Svaki početak je težak, to pogotovo važi za Dark Souls. Izuzev PvsP koji je segment za sebe, u kasnijim stadijima igre te s boljim razumijevanjem mehanike i razvijenim statsima sama ljestvica izazova dosta strmoglavo pada. Naravno, tu su uvijek i situacije iznenadnog povećanja težine, poput trika s propadanjem kroz pod gdje te dočeka monster nest, netko te poklopi iza ugla ogromnom mačetom, goblin ti padne sa stropa na glavu i takve stvari. Nije da se takve situacije previše ponavljaju (ovo što sam naveo su slučajevi iz više DS igara), ali neki igrači će i to smatrati nepoštenim i razlogom za etiketu teške igre. DS to i je, jer u prvom prelasku bilo kojeg nastavka lako je poginuti više puta nego u par sličnih igara skupa.