Gade!
HλLF-LIFE Universe
Mandatory joke
Half Life u doba kad je izašao je bio ispred svog vremena, pa recimo po većini stvari. Dvojka je izašla u vrijeme kada je to bilo malo teže napraviti, ali opet uspjela je u dosta stvari, a među njima spadaju i facijalne animacije pogotovo glavnih likova.
Jedna od stvari o kojoj sam dosta razmišljao i čitao je fizika. Ako se sjećate u to vrijeme je fizika bila jako aktualna i totalni hit. Doom 3 i FC su na početku uspjeli oduševiti gamere i kritičare, ali kad je HL2 izašao to je bila revolucija. Čak i danas nema nešto naslova gdje možeš pokupit pušku s poda, stavit je u košaru, a košaru zakvačit za kvaku na vratima.
A sve je izvedeno sa takvom jednostavnošću i elegantno. Doslovno su podijelili statičke, neuništive objekte i objekte sa fizikom, nema onoga između, osim dasaka koje možeš pajserom razbit. Meni je to najbolja kombinacija.
I oduševilo me što su pogodili "težinu" pojedinih objekata. Neznam granatu kada gurneš po stolu približno realno se kotrlja, udariš staklenu bocu isto tako dok u mnogim drugim igrama to sve leti nekontrolirano.
Dobar serijal,ali meni ipak precjenjen,ok ovo kaj je chono navel stoji,ali to bas i nije tolko bitan element da bi igra bila remek djelo kakvim ju se naziva jer je primarno pucacina,a ovo je samo zgodan bonus koji malo poboljsava gameplay,ali realno ima i boljih fps-ova. Na kraju se ipak radi o odlicnoj igri(HL2) i nestrpljivo vec godinama cekam nastavak,ali vjerojatno nista od toga.
Meni osobno nije najbolji fps samo zbog izvrsne tehničke izvedbe, nego zato što i danas mogu odigrat jedinicu i zabavit se, a znam da je prolazim po 50ti put. To je ono nešto što nije efekt koji je igra postigla samo kod mene, nego u velikom dijelu communitya. Jednostavno igra je koncepcijski savršeno dizajnirana, savršen balans između ozbiljnosti i zabave, zagonetki kroz staze, napucavanja, skriptiranih sekvenci, horor elemenata, unikatnog storytellinga i level dizajna koji je pun varijacija i nije monoton.
Ako svemu ovome dodamo besprijekornu tehničku izvedbu, inovativne stvari koje su udarile temelje žanra onda s pravom ostaje mjesta za epitet "jedna od najboljih igara", a po mnogima najbolji i najkompletniji fps.
Baš sam krenuo pisati post sa nekim ovim karakteristikama koje je Chono nabrojao, pa izvinjavam se unaprijed što se negdje ponavljam.
Half Life 2 je brilijantan... ne mogu reći shooter kad meni to nije, mislim jeste, ali mi je više Metroid Prime tip i Bioshock nego bilo koja druga "vrsta" žanra, ma koliko čudna ta usporedba bila. Nadam se da me možete shvatiti.
Ima ono nešto, što se desi samo par igri tokom jedne generacije, koja očarava dan danas.
Savršeno izbalansirano do najsitnijeg detalja da nikad ne postane zamorno, od priče koja je iznimno interesantna, i koja postavlja pitanja koja tek čekamo da budu odgovorena.
Meni je apsolutna smiješna usporedba u to vrijeme sa Doom 3 i Far Cry-om, jer nisu ni u istom ballpark-u.
Da ne spominjem glumu likova, i glasovi koji su čista fantazija za slušati, pametan script koji nekad izmami smijeh na lice, nekad nas ostavi u čistoj napetosti od strahovanja šta će se desiti sa Alyx, sa Eli-om, do trenutaka kad jednostavno je nemoguće da te ne dirne u srce.
To je sve samo šlag na torti, maestralna mi je i okarakterizacija samih sporednih likova, mmm tako awesome, teško mi je objasniti riječima
OMG Dog, čisti primjer Dog, više duše ima taj "pas" nego bilo koji lik iz CoD kampanje.
Alyx: Well, Gordon, unless you have a better suggestion...he is a robot, he's done the math.
*Turns to Dog*
Alyx: You did do the math, right?
http://i.imgur.com/UoG1HkB.webm
Kampanja koja traje 20h, čistog, ali čistog gameplay-a koji nema jedne jedine animacije osim uvodne, i gdje je sve ovo gore nabrojano odrađeno u čistom gameplay- u, što nažalost mnoge igre danas ne rade i što je iznimno teško za uraditi.
http://i.imgur.com/Zvyu7WA.webm
Leveli su raznoliki, od sterilnih Combine područja, močvara, krovova zgrada, tunela mračnih koji tjeraju jezu na vratu, do fenomenalnog, ali fenomenalnog dizajniranog Ravenholma, koji je klasa za sebe.
Sami level priča priču, to je nešto amazing.
Don't get me started on the soundtrack, koji jednostavno ostavlja bez daha:
https://youtu.be/dK9PDW_CpZg
https://youtu.be/1VHUhxfgJqQ
https://youtu.be/VHaVdRk3Gtg
Omg kad se ova zadnji track upali, u zadnjoj misiji u HL2 Episode 2, fucking-fantastično, nedostižno dan danas.
A sve tu upakirano u fantastičn art koji te uvlači u igru, koji je rame uz rame sa velikanima u tom polju.
Episode su tek prava stvar, gdje je sve koncentrirano i upakirano, mogao bih pisati danima o svim kvalitetnim stvarima.
Ali neću, jer slike sve govore:
A vidjećete u ovom post-u da nigdje nisam spomenuo tech. To je samo šlag na sve.
Interview: Warren Spector details cancelled Half Life episode he worked on
"We were working on an episode," Spector says. "Valve was really into episodic content at that point. We were working on an episode that would fill in one of the gaps in the Half-Life story. So we were trying to flesh out a specific part of the world of Half-Life and we created a new tool. A thing we elegantly called the Magnet Gun, which I still wish they would do something with. We came up with so many cool ways to use a magnet gun that were completely different from anything Valve had done and was really freeform in its use. I still think it'd be cool, but when the deal with Disney really started to bear fruit, I just couldn't say no to Disney. I'd always wanted to work there, so we never completed the work with Valve."
https://www.youtube.com/watch?v=Y2fiyhymgQA&
1.44 h
Chono i Solid sve objasnili..Half life je usmjerio sve igre u zanru i opet half life ima sve sta druge igre imaju a druge igre nemaju pola iz half lifea i to onog iz 99'-e.. ova igra nema filmice,nema bugove,nema nevidljive zidove ni granice..nema cak ni klasicne staze nego samo ulazis u kratki loading i uvijek se in game mozes vratit nazad na prethodni..sjecam se kad sam u prvom half lifeu pokusao iskocit iz onog vagona na samom pocetku igre..i uspio sam..al dok u drugim igrama ili naletis na nevidljivi zid,iznenadne smrti,mission failed u half lifeu sam ispao iz vagona dolje kod onog helica u pustinji..pri padu sam se ozljedio a doktor koji se tamo nalazio nije bio samo dekoracija iako se nalazio daleko od zamisljenog djela staze..i dok u danasnjim igrama suborci i bitni likovi besramno imaju tupav AI i vecinom su dekoracija taj doktor je meni prisao,prepoznao da sam izgubio healthe pri padu i dao mi inekciju za healthe...i to je ta razlika..nista nije prepusteno slucaju...svako zivo bice ima "mozak" i to zavidan AI..Zato me taj doktor izljecio,zato se u toj igri "stvorenja" medusobno napadaju kad nalete jedni na druge,zato i galeb na stazi coast u hl2 kad ostavis "buggya" zasere cjeli auto govancima..a isto tako i mrtva priroda i predmeti imaju svoju tezinu a svemu tome kao slag na kraju ide i nevidena fizika... o prici,likovima,atmosferi,stazama,artu,detaljima necu pisat jer nema dovoljno mjesta na forumu..
Chono i Solid sve objasnili..Half life je usmjerio sve igre u zanru i opet half life ima sve sta druge igre imaju a druge igre nemaju pola iz half lifea i to onog iz 99'-e.. ova igra nema filmice,nema bugove,nema nevidljive zidove ni granice..nema cak ni klasicne staze nego samo ulazis u kratki loading i uvijek se in game mozes vratit nazad na prethodni..sjecam se kad sam u prvom half lifeu pokusao iskocit iz onog vagona na samom pocetku igre..i uspio sam..al dok u drugim igrama ili naletis na nevidljivi zid,iznenadne smrti,mission failed u half lifeu sam ispao iz vagona dolje kod onog helica u pustinji..pri padu sam se ozljedio a doktor koji se tamo nalazio nije bio samo dekoracija iako se nalazio daleko od zamisljenog djela staze..i dok u danasnjim igrama suborci i bitni likovi besramno imaju tupav AI i vecinom su dekoracija taj doktor je meni prisao,prepoznao da sam izgubio healthe pri padu i dao mi inekciju za healthe...i to je ta razlika..nista nije prepusteno slucaju...svako zivo bice ima "mozak" i to zavidan AI..Zato me taj doktor izljecio,zato se u toj igri "stvorenja" medusobno napadaju kad nalete jedni na druge,zato i galeb na stazi coast u hl2 kad ostavis "buggya" zasere cjeli auto govancima..a isto tako i mrtva priroda i predmeti imaju svoju tezinu a svemu tome kao slag na kraju ide i nevidena fizika... o prici,likovima,atmosferi,stazama,artu,detaljima necu pisat jer nema dovoljno mjesta na forumu..Mene je najvise odusevila atmosfera u igri. Tesko mi je opisati. Nekako jedinstveno.
Da jer ima raznolikost levela i lokacija..u half lifeu osjetis i ono iz Metroa i apokalipsu kao npr fallout i rat svjetova i zombije i aliense..ma sve..specifican art i soundtrack gdje note pogadaju tocno ono sta vidis i sta bis trebao osjetit
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
The Black Mesa Research Facility website is now hosting a mysterious countdown clock against a backdrop of wavering color bars, static, beeps, and a few glimpses of Half-Life's notorious G-Man. The clock appeared sometime yesterday—linked by the Black Mesa mod site—and represents the number of days, hours, and minutes until the clock runs out and... something happens, we presume.
It appears the timer will end on May 5, an important anniversary for Gordon Freeman as it marks the date of his formal acceptance of his job at the BMRF, according to the Half-Life wiki.
The countdown could signify a number of things. It could be the announcement of Black Mesa's appearance on Steam, as was promised quite some time ago. It could be a teaser, or trailer (or a teaser for a trailer, as that sometimes happens) for the next portion of Black Mesa, since the original game left off with Gordon's entrance to the dimension of Xen. Maybe it's the release of the Xen portion itself.
Or, it could be an announcement Half-Life 3, because everything could be an announcement for Half-Life 3. Right? We'll find out on May 5 when we rise and shine.
http://www.bmrf.us/
Nice, izgleda da bi smo napokon mogli dobiti Xen dio.
Yesterday, we informed you about an unknown countdown timer that appeared on the official Black Mesa website. Now we know that most of you are hoping for the Xen missions to be released, however this most probably will not be the case.
A couple of hours ago, the official Workshop for Black Mesa went alive, featuring seven maps.
This launch hints towards the promised release of Black Mesa’s Steam “retail” version.
The Steam version of Black Mesa will be powered by a new engine, described as a custom hybrid of several Source branches and features.
The Steam version of Black Mesa will also have upgrades, bug fixes and a multiplayer addon. Not only that, but any additional fixes or add ons after the initial launch can be done on the fly via Steam.
http://www.dsogaming.com/news/black-mesas-upcoming-announcement-could-be-about-steam-release-workshop-now-live/
Pa ok. Ocekivao sam xen dio, ali ni ovo se ne cini lose, pogotovo mp dio i taj mix source enginea
Neda mi se citat :-D sta kazu kad dolazi na steam u punom sjaju?
Kako je tek sad jeziva ona stranica, sad se counter povećao na 8.32, pa pao na 5.31 ;D.
Još 5 sati!
https://youtu.be/zVYJ9o6Bddo
Znači 20€ za Steam verziju igre koja će imati i Xen dio? Ili sam nešto krivo razumio