First, there is an increasing tend for publishers to put in hard puzzles. thus, if you can't solve the puzzle, you are shafted. I know that you all love to do hard SEDUKU puzzles, right? Wrong. These are boring, and should be completely eliminated from the game. Even worse, they make the game very challenging just to find the puzzles in order to attempt them. It's a really crazy system that should be junked.
Third: tracking. Mass effect 1 was great because it was simple to understand and use. Sadly, this isn't true of ME Andromeda. For example, in older mass effect game sand with other RPGs, you might see a tracking line to where you need to do. ME Andromeda got rid of this and put icon at the top to follow. Sadly, some of the icons are hard to distinguish from other quest icons and they don't show a path to the quest area. You have to find how to get there and go through a lot of frustration.
Fifth: The inventory limit is MUCH too limited. I don't know what they were thinking,but allowing only 50 slots was crazy. They should have allowed much more even if we had to purchase it at a vendor.
Sixth: Maps in the original Mass Effect trilogy were easy to follow. This isn't the case with ME andromeda. There are lots of obstacles blocking entry and egress , and it isn't clear how to get to a particular destination.
Seventh: Driving the Nomad is very tough at least until you get a number of upgrades. Frankly, players made a mod in the original ME trilogy that allowed steering based on mouse direction. Why Zenimax didn't incorporate this is frankly bizarre.
Ninth: Crafting: In the trilogy, you can easily add mods. Now , no mods area can be added to weapons or armor unless crafted. Why? Frankly, I would have liked mods to be added to everything. Crafting is also much more complicated than it need be.
I think drafting should be a lot more simplified than it is.
Ovo izgleda kao razumljivija recenzija. Ipak, osvrnuo bih se na par ovih stavaka koje sam izdvojio u citatu. One koje nisam izdvojio ne želim komentirati jer nisam imao dovoljno vremena za istražiti i iskusiti.
1) Ne razumijem zašto je sada ovo postao problem, a prije nije toliko oduzimalo od igre. Baš ponovno prolazim kroz trilogiju i bokte naporno je svaka vrata otključavati pomoću onog bypassa. Ili u jedinici svaki mineral kroz onu mini-igru isprobavati. Ovdje su isto takvo dodali koje vjerujem da opet postane naporno, no to je stvarno bilo za očekivati.
3) Iako je ovakav sistem puno bolji od onoga iz originalne trilogije, slažem se da je i dalje bezveze.
Tracking iz nekog razloga nikako ne mogu pogoditi. Sjećam se da je i u trećem dijelu pogotovo bio problem
tracking na Citadelu.
5) Ono što ne znam je postoji li ikakav
storage. Ako postoji, ne vidim problem s limitom. Ako ne postoji, onda stvarno loša stvar koja nas vraća na prvi dio i 'Inventory is reaching the limit' glupost. Iako, barem je inventory bolje napravljen od onog iz jedinice. Tamo je bio krš i lom.
6) Ovo me jako smeta kada vidim kako se kritizira. Nakon jedinice, hrpetina je ljudi prigovarala kako je igra postala linearnija, kako ih vodi za ruku. Sada, kada nije dovoljno pogledati na kartu i reći: 'Aha, znači samo ravno pa prvo desno", sada opet prigovaraju kako je bezveze zakomplicirano. Kad jedno ne valja, drugo bi valjalo. Kad drugo dobijemo, e ipak bi prvo valjalo. Nek se ljudi odluče.
Mogu potvrditi da to što kaže stvarno je istina, ali mi nikako nije negativna stvar bila. Štoviše, natjeralo me da istražujem područje i na kraju bi naišao na potpuno sporedne stvari na putu do glavnog cilja.
7) Ne razumijem, Nomad ima dva moda za vožnju, pogon na svih 6 kotača i normalan. Bolje je dizajnirana vožnja od Makoa, Nomad je brži, lakše se kontrolira i na kraju krajeva zabavnije je jer kada hoćeš da ide ravno, ide ravno. Kada želiš skrenuti, skrene. Mako je bio užasan, a Hammerhead je bio monoton.
9) Ovo mi diže tlak... Koliko, ali stvarno koliko je kritika bilo na dvojku i trojku da nisu imale dovoljno RPG elemenata? Sada postoji duboko razvijen sistem
craftanja koji omogućava igraču da sam kroji kakvog Pathfindera želi. Ovdje vidim puuuuno više slobode u usporedbi sa Shepardom.
Ovo je moje razmišljanje, za svaki slučaj ću naglasiti. Normalno je da se neće svi složiti samnom, ali eto, vidim puno nelogičnosti u kritikama koje su iznesene.
I ne razumijem, jel ovo fora kad piše Zenimax i Bethesda Softworks?