Davnog novembra 2001. godine kada je Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty izasao, unatoc nevjerovatnom tehnickom napretku i svom tom emotivnom ludilu, niko nije ni spomenuo tehnikalije nego se pod hipnozom uzivalo u igri kakva vise nije ugledala svjetlo dana. Ista stvar vrijedi i za Final Fantasy X, Gran Turismo 3 i ISS 3, a da ne pisem o PSX eri kada su se pojavili Final Fantasy VII i Metal Gear Solid.
Ako cemo iskreno, najvece dostignuce i najveci napredak u gaming industriji je skok sa PSX-a na PS2. Sve ostalo nakon toga je samo poliranje detalja i puko zaradjivanje novca bez imalo sustinskog kvaliteta. Cast izuzecima.
Danas se igra i ne pojavi, a vec postoje sve moguce najdetaljnije analize i tehnicke distinkcije na osnovu kojih se igra komentarise i diskutuje tako da se po izlasku ne mora ni igrati. Vec je dobila svoje ocjene na osnovu steelbook-a, rezolucije, temperature GPU-a i FPS-a koji su zabiljezeni u prvoj sekvenci, a koji bi navodno mogli biti poboljsani eventualnim DLC-om koji se sprema vec tri dana po izlasku naslova (ako platis vise mozes dobiti dan ranije). Licnosti, price i sadrzaja nema ni na vidiku. Danas je uvreda i neozbiljnost prvo spomenuti sustinu i sadrzaj igre prije tehnikalija, sto se da zakljuciti i na osnovu ovog topica u kojem sam ja uporno trazio nekoliko kvalitetnih postova o sadrzaju, jer me je zaista zanimalo kakav je novi Mass Effect.
Sto je najzalosnije taj apsurdni rat performanse vode matori besposlicari i djeca kojoj su igre namijenjene upravo u onom obliku kakav oni diktiraju. To su efekti i grafike epilepticnog potencijala, checkpoint na svakom udisaju i izdisaju, banalnost gameplaya da lakse usvoje mehanizam, kvadrilion DLC-ova da im ne dosadi igra za dva dana (a i da developeri skrate posao i brze podvale igru), podrska teamspeaka dok igrac prazni crijeva da se zna da je prisutan u slucaju disconnecta, snimanje sebe i familije za vrijeme igre, streaming podrska da moze svima pokazati svoju djevojku koju obicno Emilijo iz nepoznatih razloga jedini prepozna, smooth chat sa tetkama i sirom familijom, sinhronizaciju kontakata na PSN-u, XBOX Live-u, Steam-u i socijalnoj mrezi, game modding da improvizuje skill, kratak main story (po mogucnosti da ga nema), te jos mnogo toga divnog i za gaming bitnog.