Tema za rasprave o razvoju igara za sve koje ova tema zanima i koji bi se i sami htjeli okušati u tome. Neka ovo zasad bude mjesto za sva pitanja, savjete i zanimljivosti vezane za razvoj igara svih žanrova i za sve platforme (od programiranja pa sve do marketinga i ostvarivanja profita).

Za početak: Najveći svjetski developeri razotkrili tajne zanata u seriji kratkih filmova "The Game Makers: Inside Story"

Serija filmova uključuje intervjue sa sljedećim osobama:


  • Will Byles (Until Dawn)

  • David Cage (Detroit: Become Human, Heavy Rain)

  • Jenova Chen (Journey, Flower)

  • Ian Dallas (What Remains of Edith Finch, Unfinished Swan)

  • Mary DeMarle (Deus Ex serijal)

  • Neil Druckmann (The Last of Us i Uncharted serijal)

  • Brian Hastings (Ratchet & Clank serijal, Edge of Nowhere VR)

  • Amy Hennig (nenajavljeni Star Wars projekt, Uncharted serijal, Legacy of Kain serijal)

  • Hideo Kojima (Death Stranding, Metal Gear Solid serijal)

  • Matt Korba (King’s Quest serijal)

  • Jade Raymond (Star Wars Battlefront, Assassin’s Creed)

  • Dominic Robilliard (Entwined)

  • Sean Vanaman (Firewatch, The Walking Dead)

  • Ru Weerasuriya (Lone Echo VR, The Order: 1886)

  • Kiki Wolfkill (Halo serijal)

11 dana kasnije

Jedna od kvaliteta Persone je što nesumnjivo prbiližava prosječnom zapadnjaku japanski stil života kod njihovih srednjoškolaca. Kao i u videu, Japan ima taj neki urbani setting koji je je baš privlačan. Drago mi da su opet stavili fokus na grad i što se od aktivnosti tu pruža.

8 dana kasnije

https://www.youtube.com/watch?v=4FfG-4HKoWQ

Zanimljiv video o ulozi mini mapa u igrama. To je nešto čemu nikad nisam obraćao puno pažnje, ali sam baš nedavno razmišljao o tome dok sam igrao Mass Effect - prikaz neprijatelja u susjednim prostorijama baš kvari osjećaj iznenađenja. Ne samo u toj igri nego i općenito. Recimo, kod primjera tih GPS-ova koji nacrtaju putanju do cilja, čak i kad ga ne moram koristiti, ako je dostupan, svejedno ga uvijek iskorištavam do maksimuma i onda si pokvarim ugođaj kad pola vremena gledam na mini-map. Sve se olakšava igračima, pa tako i ovo. Šteta što nema više primjera takvih kreativnih dijegetskih metoda orijentacije poput onih u Dead Spaceu i SoC-u. Meni je recimo navigacija u Far Cryu 2 isto bila jedna od dražih - bez klasičnog mini-mapa, već igrač može izvaditi pravu kartu te gledati u nju bez pauziranja igre. I ona je taman toliko "nerealna" da prikazuje poziciju igrača u stvarnom vremenu tako da ne stvori prevelike komplikacije - no to je sve. Baš mi je bilo gušt tako voziti i pogledavati dolje prema mapi kad je potrebno. I eventualno još na autima postoji mali GPS, pa se tada to može koristiti.

9 dana kasnije

Zadnjih nekoliko dana, intenzivno proučavam lik i djelo Yoko Taro-a i radi se o, u najmanju ruku, zanimljivom tipu. Ekscentrična glava (čak i za japanske pojmove) sa svojim igrama koje su definicije loše prodanih kultova, specifičnim pogledom na industriju i sastavljanje priče, maskom iz svoje igre koju u javnosti nosa na glavi cijelo vrijeme... Yoko Taro je mitska osoba. U današnje vrijeme često pričamo o igrama koje se prilagođavaju tržištu, masama, a kreativnost im je boljka. Yoko Taro je čista suprotnost. Punk game creator u svoj svojoj srži.

Evo neki od priloga koji su odlični pokazatelj njega kao osobe i njega kao kreatora. Prvi je odličan, ali poduži hardcore video prilog sa GDC-a u kojem priča o važnosti i strukturi priče u igrama.

https://www.youtube.com/watch?v=watch?v=OO_d3fwTNPo

Drugi prilog je u vidu intervjua koji će vam oduzeti dosta manje vremena, a vrijedi ga pročitati. Njegova ekscentričnost i način na koji je primjenjuje u igrama u ovom intervjuu dolaze do izražaja. Ima odlično izrečenih rečenica. Pojava Yoko Taro-a u današnjoj gaming industriji je iznimna rijetkost, a samim time i čast. Nakon fantastično odrađenog posla, i odličnim osvrtima kritike na račun Nier: Automate, najbolje od njega tek dolazi. Pripremimo se svi skupa.

http://www.glixel.com/interviews/qa-nier-automata-director-taro-yoko-w472664

Jedna od životnih želja mi je upravo postala popiti pivo sa ovim čovjekom. Doduše, ne znam koliko bi nam teško bilo piti pivo s obzirom na maske koje bi zasigurno obojica nosili, ali snašli bi se.