Zabavno, nema što.
Eto, meni je zanimljivo što se do 2019 predviđa rast od 6% za tržište PC gaminga. Potencijal je jako velik, ali treba imati na umu da tržište najviše raste na azijsko-pacifičkom području. Vjerojatno će to utjecati i na ono što se kupuje. Ako se ne varam, azijati (izuzev Japana) imaju dosta veliku orijentaciju k MMO igrama, kompetitivnim naslovima (F2P MOBA naslovi, RTS-ovi tipa Starcraft i sl.). To će vjerojatno ostati i dalje najisplativije na PC-u.
Ali kad vidim jedan WoW, koji je inicijalno izašao 2004. te i danas egzistira s par milijuna pretplatnika, onda se nameće zaključak da se tržište na PC-u itekako dobro može monetizirati. Igrača uvijek ima, samo treba pogoditi "žicu". Danas je najbolji primjer za to League of Legends, naslov koji godišnje utrži tvrtki i većinskom vlasniku Tencentu oko 1,6 milijarde dolara. Govorimo oko 150 milijuna dolara mjesečno. Opako.