Problem je prvenstveno u marketingu, a dijelom i u prodaji.
Ljudi su danas alergični na pojam DLC. Posebice na stvari poput Day One DLC-a, najave Season Passa o kojem ne znaš ništa uz mogućnost preordera prije nego li je izašla base igra i sl. Jednostavno je dojam da je igra izrezana na komadiće i da se sve dozira po paprenoj cijeni.
Trebali bi promijeniti pristup - oni više ne prodaju igru, nego de facto uslugu te bi je trebalo tako reklamirati. Evo ti jedna / dvije / tri mape besplatno, tutorial kampanja i igraj to bez ikakvih ograničenja. Ako ti se sviđa, kupi cijelu igru i dobiješ (pravi) support na dvije godine, dodatne besplatne sadržaje, rani pristup pristup nekakvoj pravoj ekspanziji, nove mape, modove i što sve ne. Nabrojati onako sve na bullet listi.
Nešto kao što Blizzard ima onaj starter edition. Genijalni koncept koji bi se mogao primijeniti na većinu današnjih igara. Možeš onda staviti i cijenu 70€ - ljudi imaju prilike isprobati igru kroz sve modove i ako im se svidi, vide ako je količina sadržaja u redu za traženu cijenu. Kome je preskupo, uvede su blagdanske sale akcije i bude uvijek dolazak mase novih igrača na servere.
Sve to skupa je ništa drugo nego li nadograđeni koncept bete koje su ipak preskromne da bi dobio pravi dojam o igri.
Mislim, gura se prodajni koncept prodaje igara iz 90-ih u vremenima kada je produkcija višestruko poskupjela, a u međuvremenu se dogodila inflacija, igre se oglašavaju u najskupljim televizijskih terminima i što sve ne. Cijene igara i dalje iste, a treba dovesti računicu na nulu i nešto zaraditi. Normalno da se onda događa sve ovo što se događa :)
Osim ako si naravno Rockstar ili Naughty Dog čije bi igre ljudi prednaručili temeljem jednog objavljenog artworka.