Ja bi rekao da je hardcore kad bas nema tih animacija. Hardcore igraci vise vole smooth gameplay nego nepotreban fluff. Super je Marty iz ID-a rekao za Doom i glory kill. Animacije te tjeraju da popizdis jer micu kontrolu igracu i ako ne pazis napravit ces dosadan gameplay koji ce raspizdit igraca. Eto Glory kills su savrsen primjer, jedva da traju sekundu in and out i zato je smooth i igracima ne smeta. Ti nakon 200 h witchera ni ne razmisljas sto radis rulas kroz inventory, kupis sve i zato je to dobro rjeseno. klik klik caos, zato su i dodali jos vise quality of life promjene tipa da procitas note direktno dok pokupis, povecali font itd. Sad zamisli da svako malo prekida flow igre da se geralt sagne, pokupi nesto itd. To nije hardcore vec samo nervira.
Uostalom, nije da igri fali detalja, krcata je detaljima ali je pametno rjesen moment to moment gameplay. Zato i u MGSV kad pokupis item nema neka duga animacija vec "milisekunda" snake samo zgrabi item brzo i caos, nemas feel farmanja, a to je jos jedna igra koju hvale za sam osjecaj gameplaya i kako je rjeseno sve od inventorya do idroida.