Raiden nije irelevantan za igru u nijednom pogledu.
Možeš tvrditi da je ista priča mogla biti ispričana i bez njega
no to vrijedi za još hrpu likova u igri što ih ne čini beskorisnim.
Serijal nikad nije bio priča samo o jednom čovjeku nego se više oslanjalo
na ponavljajuće teme i motive, gdje su likovi bili više alat za postavljanje
settinga za naraciju, Raiden je kao takav pristajao igri kao i Solid Snake prije njega
i Big Boss, The Boss i ostali likovi kasnije. Bila je to drukčija ideja koja je tražila
drukčijeg lika.
Ono što je još važnije za relevantnost Raidena u igri je način na koji su ga igrači doživjeli.
Tema MGS2 igre je bila mem, kontroliranje ljudi stvaranjem konteksta i preoblikovanjem istine.
Čista i potpuna manipulacija kroz medije.
Zanimljivo je da su u vrijeme izlaska igre svi promiđžbeni materijali davali ideju
da će Snake i dalje biti glavni protagonist igre, jer su pokazivali samo tanker dio igre,
a Raiden nije bio prikazivan. Igrači su shvatili da će igrati s Raidenom tek igranjem igre.
Što je u biti bilo pretakanje same teme igre, manipulacija
stvaranjem konteksta, u stvarni svijet na svakog igrača.
Kojima je Raidenom izmanipulirao igrače kao što je to GW napravio u igri.
Ako pogledaš na Raidena iz tog kuta, kuta neke umjetničke vrijednosti,
vjerujem da mnogi to smatraju pretencioznim no nije važno,
onda je Raiden nešto najbolje što se dogodilo serijalu ikada i razlog što se
MGS2 često navodi kao jedna od igri s najvećim umjetničkim potencijalom.