#132 Returnal

Igra: 9.5/10
Težina: 5/10
Vrijeme: 35 sati
U ove sitne sate nakon završene smjene na poslu pala je jos jedna platinica. Igra je toliko zarazna i uvukla me da ni nakon 10 sati smjene kad dodem kuci mi nije teško sjest i igrat do 3, 4 ujutro. Mislim da to dovoljno govori.
Kako sam si rekao da neću prodavat ps4 nego ću igrat sve što se može još na njemu, a što se nemoze ću na ps5, trebalo je i peticu malo upaliti. I bolje da sam upalio jer Returnal je stvarno unikatna igra kakvih bi volio vidjet više na tržištima. Iskreno, po komentarima ljudi sam očekivao puno teže iskustvo, ali na kraju mi je igra bila laganica. Na svakom bossu sam umro samo jednom, zadnjeg sam iz prve rjesio jer mi je bio najlaksi za povatat patterne.
Returnal je fast-paced TPS sa roguelike elementima. Upravljate sa Selene koja je član ASTRA organizacije i kojoj se sruši brod na planet Atropos. Dolaskom na planet shvaća da svaki put kada umre upadne u time loop koji je vrati na početak radnje odnosno same igre. Upravo tako i igra funkcionira da svaki put kada umrete, gubite sve osim permanent traitova te vas igra šalje na početak. Zvuči HC, ali kada pohvatate patterne određenih neprijatelja te uz malo sreće sa određenim oružjima vrlo brzo rasturite kroz biome. Boss borbe su mi odlično napravljene, podsjećaju na neke bullet hell igre, ali također kada im naučite napade nema nekih problema. Najviše me namucio Nemesis boss na 3 biomu jer na prvu nisam nikako kuzio njegovu zadnju fazu kako funkcionira, ali kad sam ponovo doso do njega rasturio sam ga bez problema. Igra svaki put kada umrete generira određeni biom na neki random nacin tako da izmjeni sve main i side sobe, ali srž (starting point, main hub, i sobe prije boss borbe) su uvijek iste. Postoje razni i artefakti koji mogu poslužiti za weapon damage boost ili weapon proficiency boost te neki koji vas mogu oživjeti i dati drugu šansu u obliku malog astronauta. Također consumablesi (pogotovo za heal i recovery) mogu dobro poslužiti. U igri ćete često naletiti i na parazite koji mogu nositi pozitivne i negativne učinke na vašeg lika pa nekad nije loše ni da imate kojeg na sebi ako pozitivni učinak doprinosi puno vise od negativnog. Postoji 6 bioma raspoređenih u 2 akta te save point se nalazi između prvog i drugog akta. Također postoji i treći akt koji je true ending igre. Oružja ima raznih a najviše sam koristio Hollowseeker sa Voidbeam kao alt fire i onaj Rotgland Lobber te Electropylon Driver. Zadnja dva dobro služe budući da rade damage određeno vrijeme kada direktno pogodite u neprijatelja. Osim toga mač je nenormalno jako oružje budući da može one shotat ove obične neprijatelje a nanosi dobar damage i ovim jačima. House sekvence su mi bile top i na momente mogu proci i kao horor igra. Sve u svemu dosta raznolikosti ukomponirani u odličan fluidan gameplay.
Platina nije teska, budući da vas ne traži nikakve perverzije. Ono sto je naporno kod platiniranja Returnala je definitivno skupljanje collectiblesa kako bi kompletirali survey za svaki biom. Jednostavno, sreća tu igra jedinu ulogu i zna bit naporno restartirat ciklus po 50 puta da bi vidio hoće li se stvoriti soba neka u drugom biomu. Definitivno mi je najviše problema zadao Crimson Wastes biom i taj famozni ultra rare cipher kojeg sam lovio 2 dana I vjerojatno izgubio 6,7 sati na rerollanje igre od početka samo da bi mi konstantno krive sobe davala igra. Jedan cipher na prvom biomu mi je takoder zada bar 2 3 sata traženja, ali manje naporno budući da netrebas prolazit kroz prethodni biom jer je prvi. Od početka sam njuškao svaku sobu dok sam igrao, bilo main, side ili ona dekontaminacijska soba i opet sam morao podosta collectiblesa skupljat nakon true endinga.
Ako izuzmemo taj RNG smor trofeja i malo priču koja mi je na kraju mogla biti mrvicu bolja Returnal je jedna visokokvalitetna igra koja gameplayom i svojim implementiranim roguelike elementima rastura. Nadam se nastavku ove igre, a sad je vrijeme za počistiti DLC i onda krenuti na Remnant 2 gdje neće (nadam se) biti ovakvih heavy RNG dependent zahtjeva.