Evo još malo dojmova nakon cca 18 sati u kampanji...
Trenutno se nalazim na The Caspian mapi koja ima zbilja mnogo lokacija i prepuna je humanimalsa!
Ovo je trenutna situacija sa lokacijama:

Kao šta se odmah vidi i što je već rečeno, igra je prepuna sitnih detalja, pa evo par sa ove mape...
Humanimlas (jbmti kakvo ime, ali fora) - čim ih ubijemo na njih se nakupi puno muha koje počnu letit po nama ako im se približimo, (u Volga području bi se skoro odmah zaledili)
Onda su tu oni gejziri ili šta već iz kojih izbija plin i nafta? Kada se ona zapaljena slama, (isto ta slama, nije samo pixel koji trči ekranom nego isto tako se raspada u kontaktu sa nama ili kombijem) dokotrlja do njih dođe do eksplozije i iz bušotine počne sukljat ogromni plamen. Ako smo blizu kamera će se tresti...
Pa vražije zmije; u početku sam mislio da su tu samo da svijet učine življim kao one male beštijice iz Volge koje se ukopavaju i koje možemo zgazit, ali ne, đubre te ugrize i napravi mučninu...
Kada hodamo po raznim olupinama one počnu škripat i zvukovi su odlični, vožnja kombija je malo čudna, kao da vozim neku barku po pustinji, ali makar ima neku "težinu", (naspram papirnatog modela iz npr COD igre, ali svaka ima svoje) te je super stvar šta ako nam je na putu guma, vreća pjeska i slično ne predstavlja problem jer ćemo to sve odnest sa sobom! Beštije da ne pričam, gazi gazi gazi i vozi krvave šajbe, (hm....uživio se malo)
Borba je isto zanimljiva; kao što je rečeno, nekada će se ljudi predat te im sa guštom zabijemo nož u vrat jer su prije minutu na nas poslali kišu metaka, onda npr lurker kada ostane sam će podvit rep i pobjeći, kao i humanimal koji će nas solo gađat kamenjem, a kada nakon cijelog čopora ostane sam pobjeći će ko zadnja kukavica...
Bitna stavka u borbi - municija - na ranger hardcore težini treba paziti na svaki metak! I to je odlična stvar; ipak kaos nakon nuklearnog rata i nema svatko 30+ metaka!
Cijeli lore je unutar raznih lokacija u već spomenutim dnevnicima i razgovorima što negativaca, (preko radija u kombiju) što random ljudi rasutih okolo.
Moram priznat da mi je Volga mapa više "metroovska" a ova baca na Mad Max, (ingame ljudi gledali Mad Max filmove pa nakon nuklearnog rata se napokon ufurali da mogu tako živjet...).
Iako radi svih tih sitnih detalja, fantastičnog "world buildinga" i likova dobro drži samu priču i setting može proći!
Primejr kako se pazilo na svaki detalj - kada na Volga mapi idemo Nadyi po medvjedića - kada ga uzmemo to nije samo jedan klik, nego imamo animaciju kako uzimamo tog plišanog medvjedića. To je "obični" odi tamo i donesi mi to quest, a radi tako sitnog detalja ima dušu! Pa onaj ključ koji dobijemo od NPCa ako im pomognemo - prije otključavanja vrata ima animacija u kojoj pogledamo ključ... itd...