Nažalost, kasnije postane i još gore. Umjesto da se u završnici fokusiraju na određene likove i drže taj fokus na konkretnijem prikazu radnje, Rockstar u igru počne uvoditi nove likove i samo razvodne završnicu/klimaks. I to uz sve veću repetitivnost misija i kulminaciju u jednom određenom chapteru koji je praktički samo napucavanje. To čak ne bio toliki problem da cover sistem ustvari nije nazadovao u odnosu na prvi RDR, dok se ciljanje po defaultu zapravo uopće ne ohrabruje.