Pa ono, pri kraju kaže da ne misli kako je RDR 2 loša igra. Ali da ima mana, ima.
Meni je zapravo uz linearnost misija ovdje problem i što je realno između konja kao prijevoznog sredstva teško raditi distinkciju. Zato i kažem da mi je GTA serijal uvijek u stanju ublažiti i linearniji dizajn jer to nadoknađuje svim tim raznim vozilima. Ovdje nema te raznovrsnosti, ali opet govorimo o najboljoj vestern igri dosad. Što je sasvim neslučajno bio sve dosad i prvi RDR.
Rockstar je vjerojatno svjesno odabrao linearniji pristup kroz većinu igre jer je većina gamera ionako sretna i s uglavnom jednosmjernim načinom rješavanja misija. Očito nije toliki hendikep da to naročito smeta i kritici. Moglo je biti i većeg izbora, ali to bi možda dovelo do nekih novih problema. Tipa ishodi misija, tko će od NPC-a preživjeti i kakvu će to refleksiju imati na svijet. To je nešto što umnogome poteže onu spomenutu usporedbu s Falloutom.