Kad ste se već dotakli side questova. Nemaju neke konkretne nagrade, uobičajeno koji dolar ili neki item za prodat, koji su toliko nebitni već nakon 2 zlatne poluge.
Međutim pojedini dosta utječu na samu naraciju igre, u tom smislu da će se njihovim obavljanjem/neobavljanjem ili načinom koji ih završite kompletno mijenjati dijalozi, Arthurove misli (koje možete pratit u dnevniku i nakon pojedinih misija kad govori onaj kratki monolog) i cutscene gdje se pojavljuju kompletno drugi likovi, s drugačijim razgovorima u main priči. Općenito mislim da dosta ekipe uopće nije popratilo koliko zapravo tvoj morality sistem, određene radnje i (ne)obavljanje side sadržaja direktno utječe na svijet. Nije ništa pretjerano kompleksno, igra svejedno ide u istom linearnom smjeru ali recimo takvu dubinu odluka su imale Telltalove igre koje su linearne "corridor" avanturice trajanja oko 15-tak sati.
Kad je Rockstar u trailerima govorio kako stvaraju živi svijet to su i mislili. Jer osim tih odluka i radnji koje utječu na svijet imaš random eventove koji su dosta slojeviti, neki se razviju u praktički full blown side quest gdje su i popraćeni cutscenom, ponude se odluke, neki se random eventovi nadovezuju na druge i slično. Također ima random eventova u fazama, tipa imaju oni razni natpisi u Saint Denisu. Ako ih se skupi sve, Arthur nacrta mapu u dneviku i triggera se jedan zanimljiv susret na toj lokaciji ako dođete kasno u noć.