Diablo 3 preorderi su poceli 2011. i radi se o H&S RPGu gdje je grind osnova i gear vodilja. Balans izmedu skillova, opreme, oruzja, pasiva i slicnog je meni dosta teze postici od mape na koju stavis lika s arsenalom oruzja i hrpe NPCeva koji imaju drugaciji sponge efekt.
Ponašaš se kao da je Diablo bio (i je) savršeno izbalansirana igra.
Smatram da je poprilično teško i komplicirano napraviti smislenu i pamtljivu mapu u igri u kojoj igrači imaju dovoljno visoku razinu slobode, a opet ne toliku da uspiju strgati apsolutno sva pravila. Pritom moraš osmisliti zakone fizike koji će vladati u toj igri, izbalansirati sva oružja, napisati dobre i kvalitetne razgovore i priču, dizajnirati zanimljiver i uzbudljive misije koje će te poticati da igraš još, postići dobar osjećaj kretanja i pucanja, unajmiti kvalitetne glumce...
Ajmo ovako - Diablo ima klonove koji su trenutno na puno boljem glasu i koje su napravili puno manji developeri. To su Path of Exile i Grim Dawn.
S druge strane, niti jedan GTA klon ne može ni prismrditi GTA. A bome je bilo pokušaja kroz godine.
Također, trubiš o revolucionarnom kombiniranju žanrova i pritom ignoriraš revoluciju koju je GTA3 donio. Mislim, Witcher 3 (u ovoj varijanti) ne bi postojao da nije bilo GTA3.