Pa kako ne, "journey" escort linerana story avantura sa father/child (joel/ellie) duom i naglaskom na emocijama i njihov odnos (direktno od Coreya) tj TLOU template skroz. Naravno drugi setting, borba necemo u sitnice al to je to. Plus dodatno usporavanje tempa (igra traje 30 h a linearna) znas da ce biti onako "sporo" gustanje kao u TLOU sa naletom akcije. Tako je i Unch 4 bio tlouziran i produzen pa je ispao najbolji Unch. Cak i kad Kratosov sin uleti pomoc je copy ideje iz tlou kad ellie uskoci pomoc, samo sto ce ovo kako se prica biti jos mehanicki doradjeno bas u same comboe (ocekujem isto i za TLOU2).
I to nije lose. Plus kamera.
Lose si objasnio. TLOU je igra sa prilicno ozbiljnijom pricom, horror elementima upakirano sa realisticnijim elementima borbe za razliku od GOW-a koji se bazira na bogovima i bestijama iz mitologije, magijom, bildanje sjekire i ostalih gluposti. Ne. Ovo izbliza nije slicno TLOU i blesavo je to usporedjivati.
Nisam, ti ne kuzis da pricamo o tlou kao konceptu igre i samoj mehanici, a ne o settingu i prici. Tlou je realisticniji i "what if" scenarij, a GOW je GOW tj nova setting i mitologija. To nitko ne usporedjuje.
Mi pricamo da je igra TLOU like zbog samih mehanika, a ne price/settinga i to je bitna razlika. Pa cak i u samom kretanju. Vidi se da je kao i TLOU sama tezina lika jos izrazenija i vise grounded. Dovoljno je pogledat demo prvi i vidis kako je Kratos "plantan" na pod sa jos vise grounded kretanjima sto je kljucna stavka u samom movementu Joela u TLOU, a i isto je i u samom combatu, nekako udarci su jos brutalniji i imaju vise tezine. Sad smo i saznali da uopce nema manualne jump tipke pa jos vise imaju smisla usporedbe kako se Kratos krece kao i Joel recimo. Sam core TLOU ja obiljezio odnos joel ellie, a Corey zeli da upravo to bude fokus i za novi GOW a to - hoces neces - odma radi usporedbe sa tlou koji je najuspjesnije prezentirao takav koncept zadnjih godina.
Indalecio haha sve jasno, meni je osobno najbolji al kuzim da nekome nije sjeo ovakav pristup vec da mu vise odgovara brzi i eksplozivniji unch koji je bio pod vodstvom amy henig.
edit: nisam to rekao master, nemoj se sad vadit. Mozes se kladit da je u samom pitchu ekipa spomenula ultra upjesni koncept tloua i odnosa izmedju likova za novi GOW i to je jos iz njihove first party lineupa za koji su i sami vidjeli da je bio ogroman hit koji je obiljezio zadnjih nekoliko godina u sony first party igrama, naravno da su prihvatili jos jednu takvu igru koja odlicno prolazi za story based igre.