Je li to definicija monopola? Svakako nije prisiljeni monopol, osim ako se navodi o ucjenama s cijenama ne pokažu točnima. Tada Valve može upasti u probleme.
To je sporna klauzula, ali ne znači nužno da je platforma monopol. Steam s druge strane pruža odličnu infrastrukturu, recenzije, vidljivost (pogotovo ako pričamo o igrama van indie kategorije) - sjetimo se primjera Metro Exodusa koji je se reklamirao prije izlaska na Steamu pa se u zadnji čas prebacio na Epic da bi platio umjesto 30%, 12% fee.
Štoviše, Valve nikome ne brani prodavati igru na drugim distribucijskim platformama, niti je itko tehnički prisiljen izbaciti igru na Steamu. "Monopolski problem" Steama je sada već prevelik tzv. "mrežni efekt" gdje izdavač bez Steama debelo riskira povrat investicije na projektu budući da je većina PC igrača (isključivo) na Steamu. Koji su na njemu jer su ostale platforme naspram njega realno smeće. Dovoljno je pogledati Xbox PC app.
Long-story short, ili vratiš investiciju u igru kroz prvih nekoliko mjeseci (ako je igra dobra te marketing odrađen kako treba) ili ne. Fora s digitalnom distribucijom je što putem Steama developer može 10-20 godina ubirati lovu na igri (long tail sales) što je kroz klasičnu fizičku distribuciju prije bilo nemoguće. Čak ako igra fejla na početku, može se probati napraviti revive projekta i ponovni "izlazak" te onda vratiti investicija. Ljudi lako promijene recenzije s negativnih u pozitivne i krenu preporuke.
Uglavnom, koliko znam, Nintendo, PS i Xbox uzimaju također 30% fee tako da ne kužim iskreno čemu jadikovke, osim Epica kojem je u interesu redovito srati po Steamu.