wooddiebone
Slažem se. Možda 10% igrača soulslike igara zna i zanima ih koja je priča unutar igre, Većina igra radi combata (koji budimo realni i nije neka nauka, dodge roll attack; eventualno poneki spell ako tako igraš i to je to, nema comboa i flashy scena osim od strane bossa kojeg stresno izbjegavaš). Još kada film izađe, ljudi će ga posrat jer ili neće razumijeti priču jer je preduboka ili ko zna što (nadajmo se da neće).
Što se tiče lore-a i environmental storytellinga u Crimsonu, ja bih rekao da ga i ima dosta. Svako toliko dobiješ menu promt za "Knowledge" u kojemu možeš saznati nešto o područjima/likovima/politici etc. koje si otkrio + knjige i pisma koje pronađeš u svijetu.
U svojih 30+ sati rekao bih da sam 20 potrošio sigurno samo na random explore-anje.