solidmerlin
Navedena igra je samo primjer kompleksne UE5 AAA open world city igre u korelaciji sa slabijim Cpu kod PS5/PS5 Pro, testirao sam igru detaljno na 5-6 razlicitih konfiguracija te uz sam UE5 problem, Cpu je tu itekako bitan (slican efekt kao WD i GTA igre) bez obzira na engine, zato ce i GTA6 vrlo vjerovatno biti u 30fps na aktualnim konzolama.
Uglavnom rezultat je uvijek slican kod slabijih Cpu-a (sa i bez Lumen te Nanite), bez obzira na % upscalinga, slabiji Cpu nema snage obavljati sve kompleksne obrade i osjetno podizati fps, snazniji Cpu jednostavno preporodi igru; upscaling pomaze najvise za Gpu bottleneck a Frame Generator je adekvatno pomagalo, AFMF 2.1 FG na driver razini u dosta naslova ima manje ghostinga (što je cudno) naspram FSR3 FG implementiranog u igrama, FG od DLSS 4 i FSR 4 nisam testirao jer nemam pristup tim karticama a tu je FG puno bolji zbog Gpu AI hardwarea.