Fiziku kao u HL2 ni danas mnoge igre nemaju, dapače češće se primjeti regresija ili da okolinski predmeti uopće nisu interaktivni. Igram sad Alan Wake 2, skoro sve na ultra, path tracing i uz sve moguće refleksije koje inače super izgledaju, čini se da je i dalje (zbog hardverskih limitacija i navodne artističke namjere - barem se to uglavnom spominje kao isprika) izazov napraviti 1:1 refleksije na zrcalima.
Hoću reći da bi HL3 sa naprednom fizikom i interakcijom s okolišem bio toliko potreban industriji jer fokus je na površnim stvarima koje se forsiraju kroz gotovo sve igre, a to i dalje ponekad djeluje sklepano po šabloni, prečesto u današnje vrijeme s upitnom ili prezahtjevnom izvedbom. HL2 se dobro vrtio na skoro svemu i siguran sam da će po tehničkoj prezentaciji prizemljiti i ismijati se sa skoro svime, pogotovo s trenutnom ponudom UE5 igara i engineom koji je sve samo ne optimiziran za današnji hardver.