weky Blizu, ali i dalje ekipe koje rade s UE5 ne mogu pobjeći od nekih dječjih bolesti enginea. Tipa stuttering koji je posebno izražen na PC-u (neovisno o jakosti računala) je prva i osnovna stvar koju bi zajedno s Epicom trebali rješavati, jer razmjer tog tehničkog problema je prevelik da bi bio slučajan i da bi ga se i dalje ignoriralo. Na primjeru SH2 na PS5 je to kudikamo bolje i prijelazi se manje osjete, ali problem i dalje perzistira. Nisam optimist da ista situacija neće biti i s MGS3 R.