prayer iskreno te nisam išao napasti, prenio si nešto zanimljivo i hvala za to
Samo me živcira to što su svi najednom analitičari, a realno ne znamo ništa niti s ičim možemo usporedit. Osim onog nekog memoa gdje Sony upozorava na visoke troškove nemamo pojma što Sony misli. Svatko tko je radio u nekom razvojnom okruženju bilo kakve vrste zna da su pozivi na uštede kao dobar dan.
Neko moje brzo razmišljanje je da je matematika jasna. Imaš broj zaposlenika, pomnoži s radnim satima i satnicom i to ti je trošak. A najproduktivniji AAA studio današnjice sigurno ne kreira čarobiranjem, nego netko sve to mora odradit. Stoga bi mi logičnije bilo uspoređivat budžete u nekom širom periodu tipa 5-10 godina i na temeljima više izdanih projekata.