Ovaj tjedan se igra(lo):
Plug & Play (PC) - Što reći o ovoj igri? Plug & Play je u suštini interaktivna umjetnička instalacija na kakvu bi ste mogli naletjeti u Muzeju suvremene umjetnosti. Igra se sastoji od nekoliko animiranih scena s apstraktnim likovima kroz koje prolazite klikovima miša. Cijelo djelo se vrti oko povezanosti; većinu scena prčkate po utičnicama i prekidačima, a ljudski likovi za glave imaju utičnice i utikače. Pohvale na kvaliteti animacije i ideji, ali igra mi nije ostavila neki značajniji utisak.
The Book of Unwritten Tales (PC) - Fantasy point 'n' click igra. Radnja igre se vrti oko rata između Alijanse i Vojske Sjenki (iliti Alliance i Horde iz Warcraft-a) te prati skupinu likova koji stjecajem okolnosti kreću u potragu za predmetom koji može preokrenuti tijek rata. Gameplay je standardan za point'n'clickove; likove upravljate klikom po ekranu, razgovarate s brojnim likovima, skupljate predmete te rješavate zagonetke/zadatke kako bi napredovali. Stvari koje ipak odvajaju igru od ostalih pripadnika žanra su njezino pisanje i QoL (quality of life) sitnice. Igra samu sebe ne shvaća ozbiljno te se sprda sa stvarima iz fantasy-a i point'n'clickova ali sprdnja nikad ne postane naporna; dijalozi i dosjetke likova su dobro napisani i glasovno odglumljeni a šale su mi u većini slučaja izmamile barem smiješak.
Što se tiče QoL sitnica, igra ima sljedeće stvari:
- Pritiskom na space bar (iliti razmaknicu) bit će vam prikazani svi predmeti u trenutnoj sceni na koje možete kliknuti. Iz nekog razloga, igra u tutorialu uopće ne spominje ovu jako korisnu funkciju već sam za funkciju saznao u jednom walkthroughu.
- Ako su neki predmeti ili elementi scene nebitni za napredak, nestat će s prikaza predmeta nakon što kliknete na njih.
- Slična stvar je i s dijalozima. Pitanja i rečenice koje nisu bitni za napredak radnje nestaju iz ponude tijekom razgovora nakon što jednom kliknete na njih.
- U vašem inventaru će biti vidljive međusobne kombinacije predmeta tj. ako izabrete jedan predmet te mišem prelijećete preko ostalih, na dnu ekrana će vam pisati ako ih je moguće spojiti.
Sve u svemu, solidna igra i pozitivno iznenađenje. Ovo mi je bila posljedna igra koju sam igrao i prošao u 2021.-oj te sam tako godinu završio s 92 igranih te 80 prijeđenih igara.
Chrono Trigger (PC) - Krajem listopada sam razmišljao što ću prvo igrati u 2022.-oj pa sam godinu odlučio započeti jednim klasikom. Za one koji ne znaju, radi se o Square-ovom (SquareEnix) JRPG-u na poteze, izvorno sa SNES-a, čija se radnja vrti oko putovanja kroz vrijeme. Na igri je radio Square-ov „Dream Team“ koji se sastojao od Hironobe Sakaguchija (tvorca Final Fantasy serijala), Yujia Horiija (tvorca Dragon Quest serijala) i Akire Toriyame (tvorca Dragon Ball-a). Igra mi se dojmila od početka . Priča mi se čini zanimljiva te me zanima u kojem pravcu će ići, soundtrack je super, grafika također te se vidi Toriyamin dodir. Sustav borbe me također ugodno iznenadio.
Prvo, umjesto klasične podjele likova na dvije strane ekrana, borba se odvija na ekranu gdje ste našli neprijatelje te se oni pozicioniraju na različite položaje po ekranu te ih mijenjaju tijekom borbe. Drugo, igra koristi varijaciju ATB sustava iz Final Fantasya; borba je na poteze ali likovima se puni metar za red te se zna dogoditi da vas napadnu više puta dok izvodite svoj napad. Treće, posebni napadi i čarolije mogu imati kružni ili pravocrtni domet te nekad radi efikasnosti napada morate pričekati da se neprijatelji pozicioniraju na vama povoljan način. Uz to, postoje tandemski napadi i tročlanski napadi, tj. napadi u kojem sudjeluje cijela grupa.
Još sam na početku igre
(prvi put sam došao u budućnost) te se nadam da ću idući tjedan javiti konačne impresije.
P.S. Ako se pitate zašto igram najgoru verziju igre (PC port), odgovor je jednostavan: iz lijenosti. Dok sam razmišljao koju verziju igrati, sjetio sam se da sam prije dvije godine kupio SquareEnix Covid Relief bundle na Steamu koji je imao Chrono Trigger pa jednostavno nisam gledao dalje.