Ovaj tjedan se igralo:
Contrast (PC) - Puzzle platformer. Igra prati noćnu skitnju jedne znatiželjne djevojčice i njene imaginarne prijateljice kroz neimenovani grad u 20-im godinama 20. stoljeća. Vi preuzimate ulogu prijateljice koja ima sposobnost stapanja sa sjenama na zidovima te tako dolazite do nepristupačnih mjesta. Gameplay se sastoji od lutanja pravim svijetom, manipulacije svjetlosnim izvora u nivoima kako bi ste stvorili sjene te stapanje s istima gdje rješavate platformske segmente ili zagonetke. Cjelokupni art dizajn, soundtrack te glasovna gluma su dobri, priča je ok, ali ostatak igre nije ništa posebno. Platformiranje zna biti nezgrapno zbog povremenog input laga te se zna dogoditi da Vas igra izbaci iz sjena bez razloga, što posebno smeta kod kompliciranijih dijelova. Dobar koncept, ali osrednja realizacija.
8-bit Hordes (PC) - Fantasy RTS. Studio Petroglyph (kojeg čini veterani Westwooda) su odlučili napraviti posvetu starim RTS-ovima te su tako 2016. godine izbacili igru 8-bit Armies, koja je u suštini stari Command & Conquer ali umjesto spriteova koriste voxele (zato malo liči na Minecraft). Nakon toga su napravili dva spin-offa, od kojih je Hordes prvi. Kako je 8-bit Armies posveta C&C-u, Hordes su posveta Warcraftu 1 i 2, ali s gameplay-om u stilu C&C-a. Single player ima dvije kampanje: jednu za Lightbringers (tj. Alliance) i jednu za Deathsworn (tj. Horde). Svaka kampanja ima 36 misija, ali one nisu povezane da idu jedna za drugom nego Vas igra vraća u kampanjski izbornik nakon završene misije te birate iduću. Priča postoji, ali je ispričana isključivo u kratkim opisima u kampanjskom izborniku; nema animacija između misija te skriptiranih događaj unutar njih. Na taj način se kampanja svodi na uveličani popis skirmish mapa s posebnim ciljevima. Gameplay nije loš, ali nakon nekog vremena izgubim volju za igrat. Zbog tih razloga sam prestao igrati 8-bit Armies, a mislim da će tako biti i sa Hordes.
Kuukiyomi: Consider It (PC) - Interaktivni test osobnosti koji Vam kroz 100 scena pokazuje koliko ste obzirni. Svaka scena je mini igra u kojoj morate napraviti nekakav izbor a variraju od svakodnevnih situacija (da li ustati paru u vlaku ako je jedino slobodno mjesto pored Vas) do neuobičajenih (da li lupiti prvo bacanje u bejzbolu pop zvijezdi ili ne) pa do apsurdnih (da li ćete se žrtvovati da Vas otmu vanzemaljci umjesto ljubavnog para; ako da, da li ćete im priznati neugodnosti tijekom ispitivanja). Kroz igru prođete za pola sata, a ako ste nezadovoljni rezultatom uvijek možete ponoviti solo ili u društvu. Ok način za ubit malo vremena, ali ništa više od toga.
missed messages. (PC) - Visual novel o studentici i njenom odnosu s cimericom. Art style mi je dobar, soundtrack također paše a priča se dotiče depresije, osobne nesigurnosti te koliko i najmanji znak pažnje (ili njegov nedostatak) može utjecati na nečiji život . Dijalozi nisu pretenciozni, već mi liče na razgovore koje biste imali u studentskom domu. Ne očekujte znanstveni esej o depresiji, već jednu ljudsku priču. Igra ima četiri završetka koji ovise o vašim djelima i odabirima tijekom igre (klasična VN manira). Uz to, ovo je kratko iskustvo (cca pol sata) te je, poput Kuukiyomija, ok način za ubit malo vremena, ali nekima će možda biti i više od toga.
Year Walk (PC) - Point'n'click avantura nadahnuta švedskim folklorom. U igri preuzimate ulogu muškarca koji kreće na godišnji hod, švedski narodni običaj u kojem osoba, nakon dana posta i sjedenja u mraku, kreće u ponoćnu šetnju šumom u nadi da će imati viziju budućnosti. Gameplay se sastoji od lutanja šumom, susretanja stvorenja iz švedskog folklora te rješavanja zagonetki. Kako se ne biste pogubili, igra sadrži leksikon koji pojašnjava sam običaj i bića koja susrećete te dnevnik koji sadrži savjete za rješavanja zagonetki. Atmosfera lutanja šumom je dobro pogođena , a tome pomažu dizajn zvuka i neočekivani jump scareovi (đubrad). Priča je jednostavna, ali zanimljiva te završetak nudi motiv za ponovni prelazak zainteresiranima. Preporučujem.