Resident Evil 0
Najbolja stvar u vezi ove igre je to sto sam zbog nje dobio volju odigrati Residen Evil Remake i to prvenstveno sto mi se svidio nacin kretanja, fiksna kamera, rijetksot municije i naoruzanja, atmosfericne lokacije (t facility je odlican) te soundtrack. Sve ostalo je nazalost koma. Od kuda uopce poceti. Od price koja je totalno neinteresantna i nerelvantna upravo zbog postojanja svih onih resija prije (ovo je kao prequel) pa do glavnih protagonista koji nisu ni blizu zanimljivi niti okarakterizirani poput nekih iz ostali nastavaka. Tu je i glavni antagonista kojeg ces zaboraviti cim si presao igru i ima tocno 0 (zero) karizme. Nes ti opernog pjevaca plave kose i manekenskog lica koji se od dosade pretvara u puževe golače i terorizira mirni vlakic u putu prema votever gdje. Ali blentava prica i likovi po strani,ajmo na ono bitnije. Kao sto sam spomenuo lokacije su vrlo dobre pogotovo druga, odisu atmosferom, cemu pripomaze naravno vrhunski soundtrack. Level dizajn je nazalost u potpunosti koncipiran tako da je za napredovanje uvijek potrebno koristiti oba lika sto moze biti i dobro,ali i tapija kao u ovom slucaju. Pa kao prvo AI suborca je teska retardacija, gora i od onoga i TLoU, tako da ili puca sa pola metra u tijelo zombija (umjesto glavu) ili (najcesce) uopce ne puca sto dovodi nerijetko do kriticnih situacija,a nepotrebno. Zagonetke (puzle)znaju bas zbog gore spomenutog koncepta biti zanimljive,ali ih je premalo i/ili su prelagane i jednostavne, no ono sto kvari sve iole dobro je ono sto je nazalost zasjenilo sve ove "sitne" mane i dobre strane, a to je sto je igra jebeni INVENTORY SIMULATOR" ! To toliko ubija imerziju, konstantno varira pejsing jer ces se pri prvom prelasku morati milijon puta vracati po neki item ili oruzje (i'm looking at you hookshot i mrzim te kao i dizajnere ove igre) jer si ga se morao rijesiti zbog bezobrazno malog prostora u inventoriju. Da ne ulazim u dizajnerske odluke poput one da pistolj zauzima jedan slot u inventoriju,a hebena kartica ili kljuc takodjer. Totalno nelogicki. Slotova naime svaki lik ima bezobrazno malo,a nepostojanje kofera iz ranih nastavaka je jos jedna nelogicka odluka developera. Da je njih frustracija bi bila svedena na minimum,ali zasto kad mozemo smarati sa backtrackingom?! Boss borbe su meh i vecinom se svode na punjenje istih odredjenom kolicinom municije, tj nekog taktiziranja nema. Igra kao igra nije teska niti dugacka, ali je zato opasno frustrirajuca iz gore navedenih razloga. Kao krunu nelogicnosti spomenutic cu zadnju scenu kada Bily ko od šale skida lisice! Sta je tu cudno, pitati ce se netko?! Pa cudno je da je konj cijelu igru igru nosao to oko zapesca i postavlja se pitanje, koji k to odmah nije uradio?! Sitnica,ali upada u oci...
Sve u svemu igra je imala potencija,ali prica, likovi, i inventory sustav su odveli ovu igru u propast, na srecu ne onakvu kao sto je resi6!
Prica 2
Grafika 7
Zvuk 9
Igrivost 2
Trajnost 6
Konacno 52%