Evo razlike bitne:
Istina, MGSV će prodati najmanje 8 miliona, hell MGS 4 se kao ps3 eks. prodao u 6 miliona.
I naravno očekujem profit da bude u Konamijevom džepu.
Ali to je realno, pored WE jedini Konamijev naslov koji to može ostvariti.
Da ne kažem da se na MGS čeka najmanje 4 godina, često zahtijeva novi engine, preko 200 ljudi, veliku promociju, itd. itd.
Ako bih gledao iz njihove perspektive, upravu je Fenix, za mobilnu igru im, lupam, umjesto 200 treba 50 ljudi, ne mora se distribuirati fizička verzija, ne mora se raditi velika marketinška kampanja, samo je ship-aš na itunes, google play, itd. itd.
Postoji ogromno tržište.
Ne trebaju poznate face koje koštaju bogatstvo (Sutherland, Kojima, itd.).
A pošto već imaju brandove koje ljudi poznaju (od velikih poput MGS-a, WE-a, Castlevanie, do malo manje poznatih tipa Silent Hill, Suikoden, ZoE, itd.) mogu ih musti do mile volje za mobilno tržište.
Međutim ono što im se može backfire-at jeste da je možda mobilno tržište prolazno, možda će trajati još koju godinu, 5, 10, ali gaming hardcore tržište neće nestati, šta više, ne prodaje se PS4 preko 20 miliona, xbox u 15 ili koliko već, itd. zbog mobilnih igara.
Hardcore konzole su tu već preko 30 godina, i ne pokazuju znakove manjka interesovanja, šta više, tržište je veće nego ikad prije.