Hahah
Iskreno meni to ne smeta za ovakav tip igre (iako bi naravno bilo poželjno), a i developeri su sami to izjavili da su testirali i varijantu sa 60 fps-a, međutim da citiram:
"...but unfortunately it breaks game logic, collision detection, and anim speed in certain areas of the game. The reality is that it'd take a Hurculean effort, time nad cost to manually fix and QA by trial and error since we're working with legacy code from PS3 that was originaly intended with 30 fps in mind."
Tako da, drugim riječima, može se, ali je vjerovatno trebalo više ulaganja od strane Capcoma. A oni očigledno nisu mislili da je Okami brend vrijedan ulaganja za nešto više od osnovnih stvari.
Ali nije ni da su nabili cijenu iskreno, 20$ dolara na launchu (pri tome da se PC verzija već sad može nabaviti za 15$) je stvarno jeftino za igru ovolike dužine i kvalitete. Istina, stara je, ali opet...
Da ne spominjem da će se za pola godine na nekom steam saleu moći naći za siću. Kao Bayonetta i Vanquish sad.
Iskreno, sretan sam samo što smo dobili PC verziju koja će UVIJEK biti dostupna, a tko zna, možda neki modderi sa ogromnom količinom vremena uspiju uraditi nešto što Capcom nije htio.
edit:
Evo već sad, ni nakon 24h od izlaska igre, modderi vrijedno rade:
Kaldaien released a version of his Special K with support for Okami.
http://steamcommunity.com/app/587620/discussions/0/1617220671494670497/
It has some shader settings like:
Ctrl + Alt + Shift + H = HUD Toggle (currently includes some non-HUD related effects)
Ctrl + Alt + Shift + G = Remove Graininess
Ctrl + Alt + Shift + B = Bloom / Blur Toggle
Ctrl + Alt + Shift + S = Smoke Toggle
I'm at work right now, it'd be great to see some screenshots with some of those settings toggled off.