Kako su combat otvrdnuli nevjerojatno.
I totalno ne djeluje nepošteno.
Neprijatelji su jednostavno turbo agresivni i zahtjevaju ultrabrze promjene taktike, a u jednom encounteru sada ima više varijacija protivnika nego u prvoj igri i u MM.
Ali u isto vrijeme su kontrole ful streamlined i combat zbog toga djeluje robusnije, brže i tvrđe.
Kao manu bi naveo naizgled nekonzistentne cooldowne abilitya i focusa. Ponekad djeluje kao da ti igra sama cooldowna sve abilitye odjednom, a nekad iako rokam kombose, takedowne i perfect dodge i parry nikako da cooldown prođe.
I pošto je parry mapan na istu tipku kao modifikator za ability nekad ih wasteam bezveze, pogotovo u Actu 3 na sybiote nestovima. Gdje protivnici navaljuju i navaljuju, a web strike lovi krive mete iako gljivu usmjerim u smjeru protivnika kojeg želim web strikeati. Predpostavljam da prioritet za web strike imaju on-screen neprijatelji, ne znam zašto, ali na drugim misijama spidey normalno lovi ekipu koja je iza kamere.
I konačno imamo prave boss fightove. I teški su mamu im…