Malo sam igro jer sam do dva ujutro gledao horor film :)
Nisam imao više ni snage ni živaca.
No slobodan sam do subote pa ću večeras sigurno.
Nisam igrao demo tako da ne znam koliko je bio dugačak, no stigao sam do ovdje:
Sve je to još početak no igram na Nightmare težini polako jer se atmosfera može rezati nožem!
Čini mi se da se vidi napredak naspram prethodnika, ponajviše po pitanju jump scare mehanike. Do sada sam se susreo samo sa jednim dok su za preostali spooky dio zaslužne scene, (u Red Barrelsu zbilja rade umjetnički poremećeni ljudi), odlični zvukovi i vrhunska glazba - ona violina ili šta već ubija!
Također imamo više opcija skrivanja od neprijatelja nego prije što je dobrodošla stvar. Također pozdravljam i promjenu lokacije tako da nismo ponovno u nekoj ludnici već smo tu di jesmo. Iako se može činit kao open world to nije te ako se mene pita to i pozdravljam.
Lokacija mi se čini zanimljiva i jedva čekam da vidim tko tu koga, koliko i zašto...
Do sada nisam susreo neke poveznice sa prethodnikom no možda nisam pazio.
A tu dolazimo i do jedne druge stvari - u igri ima mnogo, mnogo čitanja koje je vjerujem potrebno da bi razumjeli priču, povod i interpretirali stvari kako mislimo da je ispravno. A zbilja se može načitati svakakvih gadosti i zanimljivosti što je meni samo pozitivna stvar no nekoga bi moglo odbiti od igre.
No ovo je ustvari identičan gameplay kao i u prvom djelu - skrivanje, snimanje i čitanje. Meni ne smeta no smatram da za sljedeći nastavak moraju ubacit neke nove mehanike kao npr mogućnost da uzmem dasku / čekić / kramp / lopatu / nož i odalamim zaluđenog fanatika po glavi i izbijem mu zube prije nego počenem bježat od preostale dvojice koji vrište u daljini dolazeći u šprintu...
Tko je volio prethodnika vrlo vjerovatno će voljet i ovo, ali ako netko traži nešto drugačije to neće dobit... Osim ako mu promjena lokacije i par dodanih fora ne pretstavlja "drugačije".
Što se tiče tehničke strane samo pohvale - audio stranu sam već nahvalio no i vizualno to nije loše; UE3 no jako ljepo to sve izgleda.
Moram ih pohvaliti šta igra podržava 21 rezolucije što npr nije bio slučaj sa Resident Evil VII koji je imao kud i kamo veći budžet i tim iza sebe!
_______________
_______________
Inače, ovdje su četiri besplatna stripa koji popunjavaju rupe između jedinice i dvojke...
Following the exploits of the unscrupulous Murkoff Corporation, issue one focuses on how Chris “Strongfat” Walker wound up with superhuman strength and a disliking for pretty much everyone and everything that crosses his path.
Walker, you may recall, is the recurring brute that stalks Miles Upshur in Outlast (and Waylan Park to a lesser extent in its Whistleblower DLC) but, besides scant info gleaned from the odd document scattered here and there within the hospital, the player is offered little explanation as to how he became this way.
This is where the comic comes in, and how all of this ties to Outlast 2’s narrative will undoubtedly become clear as the comic series unfolds.