TITANXIS
Nije ni malo slično. Varijable koje imaš kod trkaćih automobila/bolida su značajne. Model gume, njeno savijanje kroz zavoje, različite grbe, tekstura i starost asfalta su iznimno teške za pogoditi u virtualnom modelu. S ovakvim stvarima se i F1 ekipe muče koji imaju najbolje inženjere i stručnost.
A tu onda dolazi model ovjesa, detalji na stazama (moraju imati laserski scan), model trakcije, kontrole trakcije (kod GT3 automobila), kočnice te njihovo grijanje i hlađenje, aero modeli…ma ima tu toliko puno varijabli.
Težak posao je ispred njih, ali vidi se da su odličan studio, te se veselim prvim prikazima i betama.