foggy Game development je drukčija životinja. Primjerice, Mike Bithell, jedan indie dev je rekao da se u razvoju igara svatko tretira kao developer jer je toliko kompleksan i povezan proces razvoja da je svatko bitna, bio to pisac, skladatelj, glumac, programer... Tu ima puno više posla od samog programiranja. I dok se indie igre mogu lakše prilagoditi tome procesu, AAA su u puno težoj situaciji. Web development je zato drukčiji. Tu se svaka titula tretira upravo kao ta titula. Bio to developer ili BA itd.