To je generalno problem dugačkih open world igara. Spiderman je na 50%, ali njega bih stavio više kao izuzetak jer je traversal ustvari zabavan (i igra nije preduga).
Uzmite za primjer i jedan GOW, Uncharted Lost Legacy ili FF7R, postotak je isto preko 50%, jer su igre srednje dužine, više narativno vođene i slobodom kretanja uglavnom prilično ograničene, što očito uspijeva zainteresirati igrača na duže vrijeme, dovoljno da svaki drugi u prosjeku ustvari i završi igru. Hoćete još bolji primjer i "prvaka" po postotku završenosti od ovih većih igara? To je TLOU2 s 58%.