E eto, meni je baš to igranje sa statsima jedan od manje bitnih aspekata.
To je meni samo jedna od pomoćnih mehanika, a fokus je na interaktivnom i personaliziranom storytellingu.
Znači nagovaranje nekog lika da napravi nešto što želimo i time dobijemo neki rezultat bi trebalo biti posljedica dobrih odabira prije toga, a ne random rolla kocke zbrojenog sa charisma ili persuasion statom.