Novi IP nije potreban za (revolucionarnu) inovaciju, kao što veteran industrije s velikim budžetom nije preduvjet da se dobije revolucionarna igra koja će uz to biti savršeno ispolirana. Mislim da su revolucionarne stvari više posljedica toga da se poklopi (ne slučajno!) trend u dizajnu igara kojeg developer u dovoljno ranoj fazi razvoja prepozna i doda ono nešto magično što je izrazito nedostajalo, s time da, ovo je vrlo važno naglasiti, ima muda riskirati i popušiti masu love ako je krivo shvatio faktor iritacije kod igrača kojem nudi svoje idealno rješenje.
Tako da se slažem s Wekyjevim citatom od Jobsa koji je rekao da ljudi nemaju pojma što žele dok im to nedaš u ruke, no tu je preduvjet da sa svojim rješenjem (u ovom slučaju igrom) ponudiš nešto novo što drastično diže faktor zabave u gameplay trendu kojeg ionako svi sve više vole. Ima masa takvih primjera - WoW koji je pretvorio MMO u nešto vrlo privlačno širokim masama, Starcraft koji je sa easy to learn, hard to master RTS-om izmislio e-sports scenu ili u najnovijem slučaju Zelda koja je open world dizajn igara podigla na razinu savršenstva i praktički sama na početku izgurala launch Switcha. Epic je također sa Fortniteom u dovoljno ranoj fazi prepoznao potencijal battle royal žanra i plasirao (neki će reći inferiorniji) proizvod koji je sa svojim featurima doslovce pomeo gaming tržište.