sanzo Ne, ne nećemo o tome više, ali dobiješ bod za argument
Oduzmi mi sad taj bod jer sam koristio Cordena...
U slučaju da si odlučio ne plaćati pretplatu kad nije bilo novog sadržaja već samo stalno ponavljanje jedno te istih questova bio si u zaostatku u odnosu na igrače koji su plaćali u tim zatišjima kad je došao novi tier. Za skupljanje artifact powera ili kako se je već zvao isti mehanizam u drugim ekspanzijama je postojao ogroman grind i ako si preskočio taj aspekt bio si u zaostatku čak i ako si prošli tier obavio do kraja i imao najbolji gear prije nego si prestao igrat. Mislim da su kasnije dodali i druge stvari koje su te za pojačavale za sitne postotke ako si stalno grindao. Ovakve mehanike te tjeraju ne samo da platiš par mjeseci pretplate više koje inače ne bi, već i da ulupaš hrpu vremena u dosadne, repetitivne radnje ako želiš bit konkurentan. Ali to je samo aspekt kojeg su pojačali s vremenom. Ovaj pristup je postojao od početka. Nisu raidovi slučajno zaključani tako da možeš samo jednom tjedno uć. Ako u mjesec dana imaš samo 4 pokušaja za dobit gear, puno je veća šansa da ćeš duže plaćat pretplatu nego ako sve izfarmaš u 3 dana. Da ne govorimo o brojaču pokušaja koji bi te zaključao van raida za taj tjedan u slučaju da umreš previše puta.
Ok, da prvo kažem, ja se slažem da je to mehanika da zadrži igrača i opet, da izvuče čim više para iz igrača. To je na kraju krajeva biznis i razumijem.
Ono što ne kužim, kaj nije kod WoW-a obavezna pretplata? I u redu, to je svakako razlika koja nastaje između igrača, no s druge strane, ti platiš pretplatu i dalje je sve na tebi, je li tako? Dakle taj grind je ograničen samo vremenom (njihovim limitima i količini slobodnog vremena igrača). I naravno RNG za dropove, logično, to je... Tako, eto... Opet ovisi o igraču. S druge strane, kada možeš direktno kupiti stvari koje ti olakšavaju igru, tu se ne radi o ravnopravnosti jer oni koji imaju više para jednostavno mogu kupiti prolazak kroz igru i kvalitetnije likove i buildove. Barem si ja tako vizualiziram tu razliku.
Kad se dizajnira igra koja će uključivati pretplatu, dobro se pazi da se svaki espekt igre prlagodi tome da ju igrači što duže igraju i da im psihološki otežaš što je više moguće prekidanje pretplate. Isti princip kao i kod F2P igara koje će napravit sve da što više potrošiš. Drugi oblik manipulacije, ali isti cilj.
Definitivno, s tim se slažem. Svakih par godina dođe nekakav novi model. Sjećam se da kada je Battle Pass postao popularan pa je došao na red Ubisoft da ga implementira. I to je bila jedna od najšupačkijih implementacija na tržištu. Rainbow Six Siege je imao kratko trajanje i ako si htio sve otključati, morao si igrati svaki dan i imati 5-6 pobjeda u Rankedu da bi skupio dovoljno XP-a. Da bi stvar bila bolja, morao si kupiti Premium Tier i onda bi ti na kraju vratili samo 50% vrijednosti Battle Passa kada bi ga dovršio. Kupio sam dvaput jer sam puno igrao i iskreno, žao mi je novca, koliko god malo bilo. Baš je loša i nekorektna implementacija.
Ako gledamo loš primjer pretplate + MTX, rekao bih da je ESO prikladan, baš ima miks F2P i pretplatnih modela. O Falloutu 76 neću govoriti... Ako išta, oni bar nemaju PvP. Mislim, imaju, ali većina koji igraju su micice i ne vole PvP, nego radije igraju PvE s ekipom.