Mah, samo rade samopromociju. Ray tracean Quake 2 je zapravo počeo u kućnoj radinosti i sastoji se od nekih 12 000 linija koda, nešto što je bilo ostvarivo jednoj osobi za akademski projekt. Realno se radi o modovima i s obzirom na to stvarno je potrebna samo volja par entuzijasta da isto učine s nekim drugim retro igrama.
K tome je Quake 2 RTX besplatan, da kojim slučajem to naplaćuju i isto namjeravaju raditi s drugim igrama, naletjeli bi na zid samo tako. Prava budućnost ray tracinga počinje sa sporadičnom opcijom za isti u novim igrama, a svoju pravu veću primjenu i raširenost (i dalje u ograničenom obliku) vidjet će tek s novim konzolama.