Prije par tjedana među prvima u svijetu pisali smo o oktrivenom patentu Electronic Artsa, odnosno algoritme koji skaliraju težinu u njihovim igrama. Patent imena "Dinamičko podešavanja težine" otkriva kako, po potrebi, kad je igrač u podređenom položaju, može dobiti određena poboljšanja, a protivnik određene hendikepe. Prilično detaljno se objašnjava, primjerice kod racing igara, usporavanje vozača…