Skinuo BETU 18gb, pokrenuo, igrao 5 minuta, pc izbacio neki crveni ekran, reko što je sad ovo, nije htjelo bootat nego sam morao restartat pc, izbrisao igru.:
Sniper: Ghost Warrior 3
A ne znam bome, ako želiš riskirat...
Mislim da neću riskirati toliko. CryEngine... Mogao sam si i misliti...
Mislim da neću riskirati toliko. CryEngine... Mogao sam si i misliti...Smeće
RNKDQ-22JKY-Q7NB8
EG7ET-986Q3-8HYPZ
6ZJ7Y-AN8ZF-JWDW4
Ako netko oce kodove.
Znaci i7 4.0ghz, Gtx 980 4GB i 16GB RAM-a.Od ponuđenih low,medium high i very high stavio sam high.Izgleda ko last gen a u autu dok vozim po kisi dropa na 18 (osamnaest) Fps-a!!!
IvanCROsemo eto odgovora zasto ti je Pc skoro umro!
A sta se tice igre evo bas mi je zao.Nemogu znat kakva je prica i koliko su zanimljive misije ali svidjelo mi se viđeno."Zivis" u spilji,izrađujes si metke,biras misije,mozes spavat da pomaknes vrijeme i sve ostale klasicne viđene sandbox stvari..i onda kad izaberes misiju,odvezes se tamo,sam po izboru nađes savrsenu lokaciju,isplaniras napad i krenes.Sniper i puska odnosno killovi djeluju super..neprijatelji su mesnati i zato mi je zao da je neigrivo.Stvarno zna biti i atmosfericno.Bez presinga ili bilo cega sam o sebi ovisis i planiras onaj prvi hitac.A kad smo kod toga to mi je savrseno.Balistiku,distancu i vjetar namjestas strelicama na gamepadu i kako to podesavas on jednom rukom do pomice na scopeu u realtimeu...bas sadisfakcija prava i osjecaj imerzije.I kada sve nastimas,udahnes i moras lagano povuc R2,bez trzaja..Vjerojatno i jest najbolja sniper igra ali vec je u recycle binu
Slažem se. Užasno loše optimizirano uz to sve.
Cry engine. Sve jasno. Propast ce ko i sam crytek.
Cak ih je i star citizen odjebo
Cry engine je inace u svom pravom (crysis) izdanju bio super optimiziran..tosteri su mogli vrtit Crysis 2 npr..bas steta..mozda jednog dana poprave da barem bude igrivo jer malo je sniperskih igri a ja to volim
Vjerojatno i jest najbolja sniper igra ali vec je u recycle binubez milosti
Sada kada pogledam ovaj zadnji moj post o igri u BETI, osjećam olakšanje! Ako maknem oduševljenje sa najugodnijim iznenađenjima koje sam doživio igrajući svoju PS4 konzolu, ovo je najugodnije iznenađenje godine, van tih konzolaških igara. Ne ne radi se o najboljoj igri Čoleta ikad, niti o najboljem FPS-u. Ali o najboljoj sniper igri ikad napravljenoj, dalo bi se raspravljati! Nemogu vjerovati da je igra toliko dugo vani, a da nitko, ama baš nitko na 4 gaming foruma na kojima sam redovit ili neke koje i uređujem ili održavam, nitko, ali ama baš nitko od kada je igra izašla nije stavio niti jedan jedini post. Igra dakako nije AAA igra i to joj je ujedno i prednost i mana! Sve vrline koje igra ima, jesu zahvaljujući tome što ih ne radi AAA studio kao AAA igru, a sve mane koje igra ima su obrnuto proporcionalo iste! Pa ajmo krenut redom što ne valja i što igru muči, što joj je donjelo tako niske reviewe i prosječnu metacritic ocijenu.
Beta je bila katastrofalno optimizirana, izvođenje igre, loading koji traje cijelu viječnost! No sama igra, nakon što se skine preko 45+ GB sa Steama i nakon što je nekidan došao 4 GB teški update, radi daleko bolje i brže nego ranije. Osim početnog loading screena koji traje jako dugo u odnosu na sve igre izašle u zadnjih 5 godina! I dalje igra ima sitna usporavanja i probleme s izvođenjem, no u 95% slučajeva radi vrlo vrlo dobro! Ajmo na sljedeći VELIKI problem! To je bugovi! Imao sam tri velika buga! Prvi jest nestanak tekstura u skloništu, drugi nestanak nekih kontrola, tj. nemogućnost izvođenja istih, a treći je input lag kod prvog ispaljenog metka... Prva dva problema sam riješio prvi loadingom zadnje chekpointa, pa prvih osam sati koliko kaže Steam i nisu toliko zabrinjavajući, ako ćemo usporedit neke AAA igre sa svojim bugovima i glitchevima! Sljedeća mana igre, nije tehničke prirode već resursne; tj bezidejnost oko karakterizacije likova, prezentirane priče i općenito razloga zašto smo u Gruziji!? Sva sreća naš lik ima badass kul glas pa je bar s te strane spašen osjećaj za feeling! Ostalih mana i problema igra NEMA!
Ajmo sad na ono rulanje šta igra radi!? Igra, tj. Gruzija je prekrasna! Grafički izgleda vrlo vrlo dobro, možda ni netreba bolje u ovoj godini i u igri ovog tipa! Open world koji to nije, savršeno je napravljen! Regije su polu odvojene; koliko sam trenutno u igri ima tri regije, kada prelazim iz jedne u drugu, nastupa onaj neugodan loading! Gruzija i lokacije su imerzivne da imerzivnije nemogu biti, u samom dnu teksta stavit ću samo jedan od lošijih djelova igre, koji je po meni perfektan i zaista poseban. Zasada igram na srednjoj težini, no nakon što pređem igru, upustit ću se u HC iskustvo bez ikakvih pomoći i pomagala! Pravo HC snajpanje i istraživanje! Oružja, crafting, sakupljanje resursa, otvaranje skillova, perkovi, ideja istraživanja, postavljanje planova i izvođenja istih, kao i koncept samih misija - GENIJALNO! Imaš svoje baze/skrovišta u kojima sereš, spavaš, radiš oruđa, tj. craftaš municiju i gadgete, kastomizaciju oružja i podešavanje! Ma milina i MUST PLAY za svakog ko voli snajpanje! Ne priznam da ovo ne valja nekome ko voli snajpere u igrama i šuljanja! AI je perfektan! Nisam našao niti jednu manu AI-u. Čim mu imalo uđeš u videokrug spazi te, po noći slabija viljivost, ne skuži te ako si u mraku ili pod zaklonom, čim se pojaviš na otvorenom, a da te išta obasjava, automatski se pali radio, svi su alertirani, automatski se repetira pušta i rafali te ruše dok si rekao keks! Malo je metaka potrebno za smrt! Napucavanje rafalnim oružjima, pištoljem, snajperom, sve je izvedeno maksimalno dobro!
Odlična mi je stvar, kada se šuljam u neku bazu ili izviđanje, što naletim na snajperistu! Testirao sam ih. Na nekih 300 metara na otovrenom u mraku odmah će vas spaziti, pogotovo ako ste u čučnju i krećete se, jer ipak izviđaju teren s dalekozorom ili kroz optiku! Sjajan AI opet! Ajmo dalje. Suborac je okrenut i hoda od kolege, dođe na jedno 10 metara razdaljine, pod silencerom skinete mu kolegu, ovaj će čut da se nešto s njime desilo! Sjajan AI! Ako su dalje ili nisu sigurni, šalju svoje kolege da istraže to; ako kolege što brže spaze da je suborac down, odmah zovu grupni alarm i traženje. Pod alarmom aktivno traži sigurno 6-8 komadnosa, ako ih je toliko na mapi. Mogućnosti u stealthu su savršene, vrh jebene ponude! Ovo je ono što je trebao biti Ghost Recon Wildlands! A ne pojednostavljeno i nezgrapno TPS smeće koje je nazadovalo od sjajno koncipiranog i izvedenog Future Soldiera! Uostalom pogledajte jedan djelić mogučnosti koje ova igra nudi! Tu sve vidi sva raskoš gameplaya koji igra nudi, a neke stvari radi i bolje od AAA konkurencije od naslova koji su pobrali 90+ ocjene u razno raznim recenzijama. Neću više spojlat, osim još ovim videom; ali ako me igra nastavi ovako iznenađivat, ne gine joj jedna čvrsta devetka, kao najbolja snajping igra napravljena! E da su imali samo malo više novaca, resursa, da se priča i karakteri likova poprave i dovedu na zavidan nivo! I da ona lijepa kuja koja nam pomaže u igri je užas! Voice over i animacija nje je užas; a i sama animacija je s nokie 3852. Al je pičok sex i dalje. Radio bi joj djecu il neš.
https://youtu.be/hxALOAvCGNM |
Cole™
Ne bih se baš složio da je AI vrhunski. Ima svojih momenata, ali ono, wtf ponekad.
Situacija 1 - skinem nekog usred ouitposta, netko skuži leš i svi se skrivaju, alarmirani. To je ok, tako da vojnici i ponašaju. Ali nakon par minuta skrivanja, chatter na radiju kaže, doslovce "šta misliš, da li je još uvijek tamo?" i " neprijatelj je vjerojatno otišao, nastavite sa uobičajenom patrolom". WTF??? Nema šanse da bo vojnici ikad samo tako prestali tražiti snajpera, on se progoni dok ga se ne ubije, jer predstavlja najveću moguću opasnost za objekt.
Situacija 2 - skinem nekog usred outposta snajperom sa prigušivačem i svi znaju gdje sam. WTF??? Uvijek dronom scoutam lokaciju te prvo skinem snajpera, a zatim njihove posmatrače. Na koju fucking šansu su me skužili, a udaljen sam 200+ metara i pucam skriven u grmlju sa prigušivačem.
Tu je AI žešći fail, ostalo je sasvim ok što si naveo, ostalo je vrlo dobro razrađeno.
Kad smo na manama, da nabrojim još neke...
Kill Cam animacije su teški fail pošto su skriptirane da ubijeni protivnik uvijek stoji i drži oružje. Masu puta pucam na čučećeg/klečećeg neprijatelja, koji ponekad ni nema oružje te u kill camu uvijek se magićno ustane kad ga drmne metak te često ima ruke u položaju da drži puišku, a ruke skroz prazne.
Facijalne animacije Lydie i one druge ženske su katastrofa, kvaliteta sredine PS2 ere. Voice acting Lydie je na zavidno niskoj razini.
Buggie postiže 0-80 za ispod 3 sekunde. To bi još i prožvakao, pošto su to ultra lagana vozila. Ali kada u početku Act II, ogromni kamion pun bačvi vina napravi istu stvar, bolje da uopće nisu stavljali aktivni brzinomjer.
I to je više manje to što me smeta, ako ćemo zanemariti sitne bugove i totalno retardirane položaje leševa nakon što ih pogodi metak u glavu.
Mapa je doista ogromna te se misijama pristupa kako se želi, odlično izvedeno. Slično doduše kao u far Cry serijalu (izvidi outpost, tagaj sve neprijatelje te ih tiho skidaj jednog po jednog), ali opet zabavno. U misijama mi doduše fali napetost i onaj neočekivani element neugodnog iznenašenja, kada se samo trebaš exfiltrirati i onda te igra zezne i pošalje helić na tebe ili neprijateljsko pojačanje pa se snađi brale, a metaka nemaš Oružje je raznovrsno i odlično se ponaša (iako ne bi škodilo da je i licencirano, a ne neke izmišljotine). Meni osobno je kretanje lika malo pre sporo, više volim britko Call of Duty kretanje, ovdje imam osjećaj kao da vodim tromog slona.
P.S. Uvodna pjesma je genijalna i prokleto zarazna, danima je već imam u glavi.
Odigrao sam sve igre u serijalu iako su igre bile ispodprosječno loše, no trojka ima ono nešto što me držalo čak 30 sati...
Ljubitelj sam gotovo svih snajperskih igara koje imalo valjaju, pa je tako i s ovom igrom, no ovdje se radi o puno većem potencijalu nego sam to vjerovao ili želio...
Jeli taj potencijal ispunjen ili ne, pokušat ću objasniti u sljedećih nekoliko redova. Sama igra smještena je napuštenu Gruziju koju su okupirali lokalni separatisti. Prezentacije priče je dosta loša i neuvjerljiva, a sve zbog loše glume, odnosno loše napisanog scenarija, odlično osmišljenih karaktera, no jako slabo realiziranih, te nekih neuvjerljivih voice overa koji toliko prokleto ubijaju potencijal priče i likova. Pričaje dosta predvidljiva, a animacije su jedne od gorih u FPS-ovima zadnjih pa brat bratu 10 godina. Što je onda tu u igri vrijedno igranja gotovo 30 sati? Pa zapravo jako puno toga; gameplay mehanika, cijela ideja snajperskog hideouta, biti snajper i biti sam svoj majstor od craftanja oružja i oruđa za misije do samog planiranja i egzekucije.
~Snajperski osjećaj i gameplay mehanika~
Moram priznat da već dugo nisam vidio ovako dobru mehaniku pucanja, općenito FPS mehaniku, od korištenja snajpera, korištenja dronova, kretanje, pa čak i penjanje. Far Cry 4 mi je imao fantastičnu mehaniku u kojoj je samo nebo bilo granica za sve divote koje si tamo mogao napraviti, od melee napada, to lančanih stealth ubojstava. SGW3 možda nema tu širinu i fluidnost od FC4, no neke stvari izvodi ljepše i uglađenije, no točan izraz bi bio realnije. Samo snajpanje je fantastično, gdje igra vjerno (kolko tolko; nisam baš snajperski ekspert IRL) prati sve zakone fizike i daje nam na korištenje svih parametara prije nego povućemo okidač i ubijemo svoju metu. Pošto 90% igre prelazim tiho i sporo, nije mi padalo na pamet igrat na HC postavkama bez pomoći, gdje će metak lupit u metu; isto bi bila samo jedna velika frustracija sa puno vraćanja pozicije. Napucavanje je izvrsno, bilo da je riječ o rafalnoj paljbi gdje recoil divlja točno onako kako bi trebao, bilo o ispaljivanju jednog hica iz pištolja ili prigušene jurišne puške. Oružja su odlična, ali došao sam na svoje s njima tek kada sam prešao DLC-ove gdje dobijemo daleko najbolja oružja koje igra nudi.
~Gruzija, misije i priča~
Sama Gruzija u igri je ogromna! Predivna, tmurna, hladna, no nekako i ne ispunjena. Lokacije gdje se misije dešavaju su izvrsne, radi se o jako dobrom level designu koji ovu prati tmurnu i atmosferičnu priču. Iako su naselja i lokacije napuštene, ima tu i tamo nekog lokalnog stanovništa, no često kada idem od lokacije do lokacije, sve mi je nekako isprazno, kao da nešto fali, kao da su mogli na neke lokacije programirat ljude da žive svoj život. No očito je tu premalo resursa dozvoljeno developeru. Misije su za divno čudo raznolike, zabavne i najviše idu uz te lokacije. Nisam niti jednom dobio osjećaj neke repetitivnosti. No problem misija ionako nije njihova svrha i egzekucija nego mlaki likovi sa mlako napisanim karakterom. Jednostavno vas za nikog u igri nije briga, s nikim od starta do kraja igre niste povezani i to je glavna mana igre uz naravno već spomenutu prezentaciju priče. Priča je predvidljiva i nimalo maštovita; okej meni se svidjela ta teorija zavjere sa 23S, no to je sve, sva daljna razrada te priče su dosadni klišeji i sama naivnost glavnog lika. Na sreću dijalozi i animacije se mogu prekinuti, pa i ako odlučite sve i jednu animaciju preskočiti, vjeruj te mi niste puno izgubili...
~Igrina kampanja i 2 DLC-a~
Za samu kampanju i prelazak iste trebalo mi je nešto više od dvadeset i pet sati, što je jako puno za FPS igru, no ovdje se radi o OW naslovu, pa ajde to i nije toliko čudno. S DLC-ima mi se igranje igre zaokružilo točno da trideset sati. Oba DLC-a su mi bolja od glavne igre, što zbog fenomenalnih misija, što zbog oružja koja su ljepša i bolja nego u glavnoj kampanji. Čak su i animacije u tim DLC-ima bolji nego li u glavnoj igri. Glavnu kampanju možda još eventualno jednom odigram, no DLC-e ću definitnivo rokat često, budući da oba zajedno traju nekakvih pet sati. A i fora mi je što DLC-e igramo s drugim likovima. AI u igri je često vrlo dobar kada vas treba detektirat i njihova reakcija. No kada se povućete a traje alarm, onda njihova reakcija na situaciju i nije za neku pohvalu. No kako to obično zna biti u ovakvim igrama, AI je i više nego okej.