Ajde za nas koji ne znaju. O čemu su ta prva dva nastavka, koji je to žanr itd. Znam da su prva dva nastavka vrlo hvaljene igre i to, ali nisam dalje od toga upućen.
Evo pokoji šturi fakt (naravno neke stavke su IMO):
- Sandbox žanr, mapa je obično veličine par kvartova grada (nešto veća nego primjerice Yakuza serijal) sa loadinzima između njih
- Nebih rekao da je igra pionir baš tog žanra, al da je među prvima to je
- Pionir je onih zloglasnih quicktime evenata, samo su tu primitivniji i stvarno treba imat brze reflekse
- Ima svoje unutarnje vrijeme i izmjenu dana i noći s time da se možeš kretat od 8 ujutro pa do 11 navečer a ostalo vrijeme spavaš
- To vrijeme utječe na to koji objekti su otvoreni i rade a koji su zatvoreni
- Isto tako neki ljudi se pojavljuju navečer (djece u parkovima nema) i lako je upasti u neku šoru nego po danu
- Ogromna razina detaljizacije gdje primjerice, možeš pokupit predmet sa stola ili iz ladice i analizirat ga
- Arcade mini igre, skupljanje kapsula iz toy machine-a, pawn shopovi, casina (baš kao u Yakuzi)
- Svaki NPC ili prolaznik ima voiceover
- Kad smo kod toga, engleski voiceover je toliko tragično loš da je smješan (ako netko kaže da stari Resident Evil-ovi imaju loš voiceover, nisu igrali prvi Shenmue)
- Kontrole su dosta stiff al uz malo prakse se da igrat, fajtovi su isto malo zeznuti al ajd
- Priča i atmosfera su odlične i igrača svojom imerzivnošću tjeraju da istražuje dalje što se dogodilo i pretražuje svaki kutak grada jer je razina detaljizacije nepojmljiva čak i za današnje doba
- Pričom se igre nastavljaju jer je u originalu to trebala biti sedmologija pa ako kaniš ikad igrat, nema nekog smisla igrat bez prethodnih nastavaka
- Najčešće se to svodi na to da Shenmue zapravo voliš ili mrziš, nema baš puno prostora za između
Jedino što meni nije jasno kako će to biti dosta love za treći nastavak kad je u ono doba prvi Shenmue koštao barem 40 milijuna $. Po tome bi za trojku barem 100 milja trebalo osigurat.