Respawn, mobovi, bossevi, waypoint/bonfire, grind, gear odreduje gameplay.. Da radi razliku jer je DS unikatan u sustavu borbe i to je zapravo cijela igra. Ali koncept se ne razlikuje. Imas moba, moras ga ubit, on baci loot i exp. Imas bossa, moras ga ubit, ali prije toga skuzit moveset.