Pitanje i nije provokativno.
Jel' vas ova igra ne baca u depresiju? Ali ozbiljno. Igra je toliko mračna, tmurna i bolesna. Kao recimo društvo u Hrvatskoj samo mračnije. Pokrenuo neki dan malo Bloodborne. A hebate depresivne igre. i TEŠKE. :)
Meni nema gore nego kad ovu igru opisuju teškom u smislu da je nešto najteže na ovoj planeti za igrati. Ako ste odrasli na Castevaniji, Megamanu i sličim 2d platformerima, koncept igre će vam biti savršeno jasan. Imate početni weapon set, kroz igru ga nadograđujete, imate tutorial koji vam ne govori "Press X to jump" i pauzira igru dok vi ne kliknete X, nego vas ubaci protiv najjednostavnijih neprijatelja da sami to naučite. Levelujete lika, a samim leveluje i vaš skill set, što je najbitnije od svega.
Ima lore, odnosno priča, da, ali to je (kao i u ovim navedenim igrama) samo bonus za igrače koji žele izvući više iz igre. Većina konzumenata Souls igara, po mom skromnom mišljenju, ne čita svaki nook&cranny već jednostavno igra zbog gameplaya.
Hell, ako ste ikad igrali Castevanije, vidjećete da je Bloodborne najbolja 3D Cast. ikad napravljena.
A koncept borbe je jednostavniji nego u nekim drugim igrama u sličnom žanru. Imate standardni napad, "teški" napad, blok i dodge. Ali je egzekucija savršeno odrađena i zbog toga je gušt igrati, jer je kao droga. Kao u Castevaniji i Megamanu.
A što se tiče depresivnih lokacija, zero je to super objasnio, ali ja bih još dodao i da je nemoguće danas prodati ovakvu igru sa "veselim" atmosferama kakve su nekad u ranim počecima konzola igre bile.
Dakle, ne, igra nije teška. Soulsi su zapravo čistokrva evolucija 2D igara. To što se Namco zalijepio za "Prepare to Die" logo za promociju igre, to je već marketing. Lakše je u ovu igru uletiti bez ikakvog prethodnog znanja, nego što je to za Witcher 3 ili Division.